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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[26] Ende des Großmeisters – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 8. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – ENDE DES GROßMEISTERS
Es ist so weit. Fast noch größer fühlt sich der Meilenstein an, den wir hier heute erreichen, als die beim Ableben von Sivert und de Thunes. Der Großmeister ist ausfindig gemacht. Er wird an einem Ort, nicht unweit, ein Treffen mit Verbündeten vollführen und so zu einem offenen Ziel für uns werden. Doch die Sache gestaltet sich als nicht einfach. Das Gebiet ist schwerstens bewacht, immerhin wissen er und seine Gefolgsleute um seine Wichtigkeit … und dass er Feinde hat, und die Pläne für NOCH MEHR sicherheit stehen bereits und sind kurz vor der Ausführung. Zum Nachteil aller Beteiligten wissen sie nicht, dass sich bereits ein Schatten unter ihnen befindet, der ganz eigene Vorbereitungen trifft. Letzte Hebel werden betätigt, letzte Fallen aufgespannt, bereit sich selbst auszulösen, allen voran wir selbst, und dann ist der große Moment gekommen. Der Mann, der für den Tod von De La Serre verantwortlich ist, steht zum Greifen nah vor uns. Und unsere Klinge … soll sein Ende sein. Doch dann … im Moment seines Todes … sehen wir etwas in seinen Augen, aus denen der Hauch des Lebens schnell zu schwinden scheint … Unschuld? Sühne? Reue? Etwas viel komplexeres und tiefgreifenderes, als wir bis jetzt zu glauben bereit waren? Ist hier und heute der WIRKLICHE Drahtzieher gestorben?
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[018] [Die Politik des Krieges] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 7. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DIE POLITIK DES KRIEGES
Immer wenn wir glauben etwas Organisation und Ordnung in eine Sache gebracht zu haben, tut sich ein Abgrund an anderer Seite auf. Zum einen schalten sich jetzt etwas entferntere Regierungen ein und erheben erblichen Anspruch auf Haven und sein Umland … wohl um uns von unseren Machenschaften abzuhalten … zum Glück haben wir aber gute Diplomaten im Haus und sind selbst nicht auf den Mund gefallen. Der Masken-Heini kann seinem Meister sagen, dass dieser Versuch ein Griff ins Thedas’sche Klo war. Danach belesen wir uns in unseren Kerkern etwas über die Geschichte und Hierarchie der Kirche und berufen den Kriegsrat ein. Es gibt weiterhin viele Dinge zu tun. Sowohl Probleme zu lösen, als auch Dinge anzugehen, die noch gar nicht umbedingt ein Problem sind … wohl aber Gelegenheiten, die wir beim Schopf packen sollten.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[25] Offener Mord im Louvre – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 7. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – OFFENER MORD IM LOUVRE
Nach all der Aufregung um ein komplettes Waffenlager, das buchstäblich unter unserem Hintern in die Luft ging, widmen wir uns erstmal weiteren Problemen der ortsansässigen. Unter anderem stoßen wir dabei auf einen Diebstahl im ganz großen Stil. Königliche Kronjuwelen wurden gestohlen und die Diebe scheinen über alle Berge. Doch wenn sie denken, sie hätten keinen heimlichen Verfolger, dann haben sie sich geirrt. Schnell sind sie …. “dingfest” gemacht und die Kronjuwelen, hoffentlich, zurück bei ihrem rechtmäßigen Besitzer, da wartet auch schon die nächste Aufgabe auf uns. Es gibt da einen relativ gekannten Mann auf den Straßen von Paris, der besonders begabt darin zu sein scheint, Hassreden auf öffentlichen Plätzen zu halten. Gegen was und gegen wen? Unwichtig. Das Schlimme daran ist nämlich, dass er damit die Menschen zusätzlich aufscheucht, sie in Panik, Zorn und Hass versetzt und sicherlich keinen positiven Teil zur Revolution und den Unruhen auf den Straßen beiträgt. Informationen zu Folge hält er sich gerade heute in den Gärten des Louvre auf und schreit wieder Propaganda in die Menge. Dort angekommen bemerken wir, dass an einen heimlichen Mord nicht zu denken ist. Und so entschließen wir uns erstmals öffentlich … ein Zeichen zu setzen.
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[017] [Die Natur des Zweifels] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 6. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DIE NATUR DES ZWEIFELS
Die Situation, die in Thedas vorherrscht, ist schon eine extrem schwierige und komplexe. Fernab von großen Wanderungen durch weitläufige Gebiete und lustiges Beüben unserer Kampfkräfte im Gefecht, haben wir nämlich als Inquisitor mit ganz anderen Problemen zu kämpfen, und das ist, wie sooft … der Mensch selbst. Nicht nur müssen wir ein Team führen, nein. Wir müssen es erst einmal vereinen, undzwar aus verschiedensten Religionen und Ansichten. Ganz klar ist es da, dass Zweifel in den eigenen Reihen aufkommen. Gerade jetzt am Anfang, an dem alles noch ungewiss ist und wir nicht so recht wissen, ob das, was wir gerade tuen, auch das Richtige sein wird, um unsere Probleme in den Griff zu bekommen. Gepaart mit all den Konflikten, die Intern und Extern herrschen, haben unsere Mitstreiter da, jeder für sich selbst, ihre ganze eigenen Sorgen und Befürchtungen. Können wir diese Zerstreuen? Oder vielleicht sogar bestärken? Wie fühlen WIR uns eigentlich in unserer Rolle? Wir sind ja anscheinend der von wichtiger Bedeutung? Das kann einem schnell zu viel werden. Also ziehen wir uns auch mal kurz auf einen eigenen kleinen Spaziergang ins Umland von Haven zurück … um den Kopf frei zu kriegen und, weil es natürlich wenig Aufschub duldet, Aufgaben für unsere Inquisition zu erledigen.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[24] Völlige Unauffälligkeit – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 6. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – VÖLLIGE UNAUFFÄLLIGKEIT
Der Name des Parts spricht in diesem Fall Bände. Wir widmen uns wieder der Hauptmissions-Linie und versuchen über die Machenschaften von unserem nächsten Attentats-Ziel herauszufinden, wo es sich denn genau befindet. Der Silberschmied gab uns den Hinweis über eine seltsame Lieferung, die jetzt irgendwo zwischengelagert ist. Also machen wir uns auf den Weg dort hin und versuchen herauszufinden, um was es sich dabei genau handelt, und wer hinter dem Ganzen steckt. Es ist zwar schockierend, über was wir letztenendes stolpern, nämlich einem Vorrat an Gegenständen, der ganz Paris in Gefahr bringen könnte, doch noch viel schockierender ist es, wie sehr die Situation am Ende außer Kontrolle gerät und die Aufmerksamkeit aller Beteiligten unweigerlich darauf richten wird, das etwas im Busch ist. Oder etwa nicht? Man weiß es nicht! Und genau, diese Ungewissheit ist es, die jetzt an uns nagt. Eins steht jedoch fest: lustig war das allemal!
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[403] Moooonster Rampage Winder 2014 auf Testa – Lets Play Tibia

Posted by Sting on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

Tibia – Folge 403

Jawohl Folge #403! Yesh, der Tag ist save und alle Schäfchen sind im trockenen :D
Was soll man zur Folge nur sagen? Schonmal 6 Deathstrikes und 2 Ferumbras’ auf einem Screen gehabt in real Tibia? Was ist denn eigentlich der Plural von Ferumbras? Ferumbrasse? Ferumbrassadore? I dont know! Es waren jedenfalls richtig geile 90 Minten auf Testa, dem Test Server. Ob Ghazbaran in Thais, der Abyssador in Ab’dendriel oder Morgaroth in Carlin wir vernaschen sie alle… ja okay, fett aufgetragen. Ich war nicht umsonst am Ende der 90 Minuten auf Level 249 runter – von 277 :D Bin also auch ein paar mal gestorben.
Neben der Rampage, die schon krass genug ist, habe ich mir ein Thema ausgesucht, welches mir am Herzen liegt und welches sich auch auf unseren Channel auswirken wird. Es geht wieder um Thema Qualität und ich sabbel da wie mir gerade der Schnabel gewachsen ist… sofern mein Mic nicht abschmiert, oder besser der Mixer. Sorry an der Stelle nochmal für die verkorkste Mitte und das Ende. Ich bleib jetzt bei meiner alten Technik und verschrotte den Mixer – Pfadfinderehrenwort :)
Was es auch neues gibt, ist Musik – zur Feier des Tages und zu Ehren von Epidemic Sound habe ich direkt mal ein kleines Tibia Musik Video an den Anfang geschnippelt und die Monster Rampage ins korrekte Licht gerückt. Ich hoffe es gefällt :D
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[016] Nein, das Game is Bugfrei! – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 16
Solas ist heute gut drauf und begüßt und direkt mit nem kleinen Moonwalk – nein, kein Bug, das muss so! Wir sind in einer neuen Aufnahmesession und haben uns viel vorgenommen. Ein paar Nebenquests stehen an und deswegen bewegen wir uns schnurstracks in die Hinterlande um eine Elfenfrau zu rächen. Miese Templer haben nämlich deren Mann ermordet. Nachdem wir uns gerächt haben, gehen wir zu der guten Dame zurück und machen nur einen kleinen Abstecher zum Okularum. Auf dem Weg dahin erreichen wir Level 6, was ganz gut ist, denn somit gibts eine neue Fähigkeit für lau – yes! :D
Bei der Elfenfrau entscheidet sich dann Bruder Tuck einen Breakdance hinzulegen – nein, das spiel ist nicht buggy!! Hör auf sowas zu behaupten! Was ist eigentlich das Okularum? Grob beschrieben ein Instrument mit dem wir noch mehr Sachen im Hinterland einsammeln können, nämlich ein paar magische Scherben. Also haben wir wieder was geiles gefunden, was uns von der Hauptstory ablenkt – ich mag Eichhörnchen… geröstet, am Stil mit Barbecue…
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[015] Politik in Heaven – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 15
Der Kanzler wird einfach nicht warm mit uns. Was noch viel schlimmer ist, der Besitzer von Haven hat der Justinia die Länderein zur Verfügung gestellt. Da Justinia nun tot ist, sind wir als Inquisition dort nicht mehr erwünscht. Ich gehe fest davon aus, dass da der Kanzler Vater des Gedankens war. Mit einem Geschickten Schachzug konnte Josefine, Botschafterin der Inquisition in Haven den Besitzer DuRellions zum einlenken bewegen.
Zurück in unserer Ratkammer vergeben wir uns fix noch einen Inquisitionspünktchen und schauen uns anschließend noch etwas in Haven um, was wir ja im Grunde noch nie wirklich gemacht haben.
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[016] [Das geheime Templerlager] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DAS GEHEIME TEMPLERLAGER
Immer und immer wieder könnte man sich im wunderschönen Antlitz der Hinterlande verlieren. So unglaublich saftig grün und lebendig und (um mal den technischen Aspekt aufzugreifen) liebevoll HANDGEMACHT wirkt hier alles. Es ist ein Traum, für den man nicht schlafen gehen muss … doch wir dürfen einfach nicht vergessen, was hier unter der Oberfläche lauert. Man könnte jetzt beruhigt sein und sagen: “Ja wenigstens keine riesigen Monster unter der Erde, oder Weltenzerstörende Zaubersprüche, die auf die Erde niederschmettern.” aber irgendwie … ist diese Bedrohung durch die Templer schon was ziemlich haariges. Vorallem, weil diese völlig losgelöst von alten Ritualen und Traditionen wirken. sicherlich wogt hier im Hintergrund immernoch das mittlerweile geschichtsträchtige, gebrochene Verhältnis verschiedener Mächte … aber irgendwie wirken die Templer hier … skrupellos. Fast schon rasend wütend. Am Ende ihrer Nerven und bereit alles zu tun um endlich Siegreich hervorzugehen. Zum Glück stolpern wir heute über eines ihrer Hauptzentralen in diesem Gebiet. So können wir diese Bedrohung vielleicht ein Stück weit auseinander reißen.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[23] Café-Imperium Teil III – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – CAFÉ-IMPERIUM TEIL III
Die Situation um unser Geschäft spitzt sich dramatisch zu. Der Betrüger des Nahrungsmittel-Lagers versucht nun auf eine andere Art und Weise Lebensmittel zu unterschlagen und Geld zu scheffeln. Wenn er seinen sicheren Lagerplatz verliert, dann muss er das Zeug eben an einen anderen Ort bringen, nachdem er es abgefangen hat. Und so beantwortet sich die Scherzfrage, wie denn eigentlich das Mehl auf die Dächer von Paris gekommen ist praktisch wie von selbst. Doch er wird noch verzweifelter. Nachdem er sein eigenes “Geschäftsmodell” nun von einem unbekannten mit Kapuze bedroht und beinahe vor der Zerstörung sieht, greift der Betrüger zu einer letzten Verzweiflungstag. Er lässt die Lebensmittel stehen und liegen und ENTFÜHRT arme Bauern von der Straße. Erpresst sie, bedoht sie mit dem Tod, reflektiert seine eigene Unfähigkeit stärker auf die Menschen auf der Straße, als je zu vor. Wären da nicht wir … der die Geiseln befreit, seine Hintermänner tötet und über die Dächer gen Horizont verschwindet … mit einem stetig wachsenden, bald größten bekannten Cafe-Imperium im Rücken.
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