[13] Klub der toten Templer – ASSASSINS CREED UNITY
ASSASSINS CREED UNITY – KLUB DER TOTEN TEMPLER
Es wäre töricht, all diese Möglichkeiten auf dem Weg zu unserem Ziel einfach ungeachtet links liegen zu lassen. Und so führt uns die Reise zum König der Bettler, dem Phantom, welches den Tod verdient, an zahlreiche interessante Situationen. Unter anderem schnappen wir per Zufall den Pfad zum Kult des Baphomet wieder auf und landen prompt auf dem Friedhof … und das nicht im übertragenen Sinne. Buchstäblich verkriecht sich dieser ziemlich improvisiert wirkende Club unterhalb eines Friedhofs. In modernden Katakomben, zwischen feuchtem Erdreich und toten Ratten, machen wir uns also erneut ans Werk und meucheln still und heimlich vor uns hin. Zwar haben wir durchgehend das Gefühl hier keine Berge zu versetzen, aber da die Templer in unseren Augen eine Bedrohung darstellen, zählt prinzipiell auch jeder einzelne von ihnen, den wir davon “überzeugen das Atmen einzustellen”. Fast schon unheimlich ist es da unten. Und interessant zu hören, dass der Kult des Baphomet, sich von den ach so edlen Templern bereits selbst überrant sieht. Infiziert beinahe. Hält sich der Klub des Baphomet doch für viel tiefer verwurzelt und viel Geschichtsträchtiger als ein vergleichsweise neuer Verein namens Templer. Vielleicht haben wir in diesen dunklen Gängen zwischen Gräbern ja sogar eine Art Dienst an die Gesellschaft erwiesen.