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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[002] [Ein Magier in Thedas] – Die Gemeinschaft hat sich gefunden

Posted by Sting on 21. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – Die Reise beginnt
Es ist immernoch spät in der Nacht und wir wuseln mit unserem schlanken Bruder Tuck durch die Gegenden von Thedas. Um genau zu sein wandeln wir auf einem bildschönen gefrorenen Fluß in Richtung Bresche, aus der immer neue Kreaturen aus der Hölle entsteigen.
Die Bresche scheint nicht nur unser Ziel zu sein. Gleich um der nächsten Ecke warten zwei weitere Kämpfer die sich uns direkt anschließen. Immerhin haben sie unsere Kampfskills bewundern können, als wir deren Arsch gerettet haben. Solas, der klügere von beiden, scheint auch ein wenig mehr zu wissen und sieht in unserer Mal an der Hand auch eher den Vorteil, als das Unheil. So machen wir uns auf, checken noch flott die Taktikansicht, bevor wir uns an den ersten Riss machen und versuchen den zu schließen…
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[002] [Ein Team formt sich] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 21. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – EIN TEAM FORMT SICH
Was auch immer wir da gerade getan haben, der Dalish Elf, der vor uns steht schwört mit einer Gelassenheit und Selbstsicherheit, dass wir es waren … auf dass es uns einen kalten Schauer über den Rücken laufen lässt. Doch so spezielle und nicht von dieser Welt diese Fähigkeit auch sein muss, der kleine, ungleiche Trupp, der sich um uns versammelt hat, scheint dieser eher für ein Gutes Zeichen zu halten. Entgegen unserer Erwartungen werden wir nicht verurteilt, die Konklave zerstört zu haben, sondern beinahe als Hoffnungsträger gesehen. Wir sind in der Lage Risse zu schließen, also sollten wir wohl auch die Bresche schließen können? Mit einer Kriegerin, nach außen Kalt wie Eis, einem Elfischen Magier, intelligenter, als er auf den ersten Blick scheint und einem Zwerg, der seine Armbrust liebevoll Bianca nennt, ziehen wir los um uns den Gefahren dieser eisigen Schlucht zu stellen … und unaufhörlich nähern wir uns der Bresche.
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[9] Rache und Risse – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 21. November 2014

ASSASSINS CREED UNITY – RACHE UND RISSE
Nun ist also der Moment gekommen, an dem wir zeigen müssen, was wir gelernt haben. An dem es hoffentlich Früchte tragen wird, dass wir zu einem ausgebildeten trainierten Killer geworden sind. Alle Trauer, aller Hass vereint sich mit einer Priese aus Überheblichkeit und fordert seinen Tribut. Sivert muss sterben. Und unsere Möglichkeiten sind weitläufig und vielseitig. Doch fühlen wir uns unserer selbst zu sicher! Wir beherrschen unser Handwerk, keine Frage, doch der Glaube daran, bereits zu wissen, wie an die Sache heranzugehen ist, soll ein ums andere Mal zum Versagen führen. Aber gut. Welch anderer Weg um aus seinen Fehlern zu lernen, als zu allererst welche zu begehen? So wird unser erster Assassinen-Auftrag schnell zu einem Disaster. Eines war jedoch von Anfang an sicher: Es würde Blut fließen in den geheiligten Hallen des Notre Dame! Und als sich die Wogen glätten und wir vor Adrenalin überquillend in den Menschenüberfüllten Gassen von Paris verschwinden wollen, geschieht etwas unvorhergesehenes. Unsere “Verbündeten” auf der anderen Seite des Animus scheinen auf ein Problem gestoßen zu sein, welches uns das Leben kosten könnte! Und eh wir uns versehen finden wir uns … an einem anderen Ort wieder. Und doch ist es der gleiche. Nur voller unmöglicher Dinge. Einem riesenhaften Turm ganz aus Eisen. Und einem metallenen Monster, welches sich unter Ohrenbetäubenden Lärm durch die Erde zu fressen scheint. Und am Ende … ganz symbolisch … führt unser einziger Weg in die Freiheit … über die Freiheit. Seht selbst im neuen Part Assassins Creed Unity – Rache und Risse.
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[001] [Ein Magier in Thedas] – Party gesprengt, Konklave gecrashed

Posted by Sting on 20. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – Die Reise beginnt
Es ist endlich soweit! Dragon Age Inquisition gibt sich die Ehre und möchte das RPG 2014 werden. Und die Zeichen stehen gut! Ein Mann, der die Welt von Thedas verändern wird. Ein Mann, der zum Inquisitor aufsteigen muss, die Welt und ihre fähigsten Magier vereinen muss, um einen tödlichen Dämonenriss am Himmel über dem Land zu schließen, bevor dieser die Welt, wie wir sie kennen, für immer zerstört! Seid Zeuge von der Wiedergeburt eines Helden. Eines Helden, der längst für Tod gehalten wurde und sich doch nur ironischerweise in ein Abenteuer verlaufen hat, dass ihm nur allzu bekannt vorkommen wird. Das Abenteuer beginnt verheißungsvoll. Lasset das epische Abenteuer beginnen – mit Bruder Tuck :D Willkommen zu Dragon Age Inquisition!… Junge ich muss grad so lachen…
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[001] [Der Auserwählte] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 20. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DER AUSERWÄHLTE
Unser Kopf dröhnt, der Boden ist nass und kalt. Wir erwachen in einer Zelle. Scheinbar eingesperrt … oder … weggesperrt? Zwei Frauen betreten die Zelle. Sie sehen hart aus. Kampferfahren. Als ob mit ihnen nicht zu Spaßen ist. Und sie erzählen uns von einem Ereignis, welches so nicht möglich sein kann. Die Konklave zwischen Templern und Magiern ist zerstört worden? Und WIR sind der einzige überlebende? Wie ist das möglich? Prompt werden wir verdächtigt und irgendwie können wir nicht umhin, dass als naheliegend anzusehen. Und doch sind wir uns sicher, nichts verbrochen zu haben. Eines ist jedoch sicher … wir sind von Bedeutung. Denn unsere Hand ist gezeichnet, und als Die Kriegerin namens Cassandra uns nach draußen führt und uns den Dämonen-Risse … die Bresche … am Himmel zeigt, scheint unser Körper darauf zu reagieren. Und Cassandra eröffnet uns eine fürchterliche Wahrheit, der wir uns stellen müssen.
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[8] Wächter der Straßen – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 20. November 2014

ASSASSINS CREED UNITY – WÄCHTER DER STRAßEN
“Wer bin ich? Was ist aus mir geworden? Soll ich mich bemitleiden, oder die Veränderung meines Lebens, meiner Persönlichkeit … tragen wie eine Rüstung? Ich erinnere mich noch genau an meine Gedanken, wenn ich als kleiner Junge Dummheiten angestellt, und damit mich und andere in Schwierigkeiten gebracht habe. Doch das, was ich jetzt mache spielt in einer ganz anderen Liga. Ich befinde mich in einer Stadt, die sich selbst erstochen hat und nun ausblutet wie eine Wunde … und versuche die Blutung verzweifelt zu stoppen. Doch kann ich das schaffen? Es ist kalt heute. Und regnerisch. Menschen wühlen sich durch die Straßen, ziellos, verzweifelt, resigniert. Und zwischen den Reihen explodiert an allen Ecken und Enden das Chaos und unbeschreibliche Gewalt. Doch anstatt mich, wie früher von den Problemen anderer fernzuhalten, ist das einzige was mir in den Sinn kommt “Gerechtigkeit”. Sehe ich einen Dieb auf der Straße, so kann er sich sicher sein, dass er vom falschen Augenpaar erfasst wurde. Mörder werden zu ermordeten, wenn ich sie in den Seitengassen erwische, in denen sie sich unbeobachtet fühlen. Früher kaufte ich auf dem Markt Lebensmittel, heute stopfe ich mir die Taschen mit Rauchbomben und Verbandszeug voll, um für den Ernstfall gerüstet zu sein. Doch dann frage ich mich widerum manchmal sogar … was wäre ein Ernstfall? Was soll mir gefährlich werden? Meine Sinne sind geschärft. Meine Fähigkeiten perfektioniert. Auf der Straße gibt es keine Gefahr für mich. ICH bin die Gefahr. Die Straßen gehören mir. Und so lange ich auf ihnen wandle, herrscht Ordnung und Frieden.” - Arno Dorian
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[000] [Die Wiedergeburt] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 19. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DIE WIEDERGEBURT
Liebe Freunde virtueller Zeitverschwendung, es ist endlich soweit! Dragon Age Inquisition gibt sich die Ehre und möchte das RPG 2014 werden. Und die Zeichen stehen gut! Bevor das Projekt jedoch startet, dachte ich mir, stelle ich die Entstehung des Charackters jedem von euch als optionalen Part zur Verfügung! Hier könnt ihr sehen wie unser brandneuer aber für manchen auch nicht unbekannter Hauptcharackter entstehen wird. Ein Mann, der die Welt von Thedas verändern wird. Ein Mann, der zum Inquisitor aufsteigen muss, die Welt und ihre fähigsten Krieger vereinen muss, um einen tödlichen Dämonenriss am Himmel über dem Land zu schließen, bevor dieser die Welt, wie wir sie kennen, für immer zerstört! Seid Zeuge von der Wiedergeburt eines Helden. Eines Helden, der längst für Tod gehalten wurde und sich doch nur ironischerweise in ein Abenteuer verlaufen hat, dass ihm nur allzu bekannt vorkommen wird. Das Abenteuer beginnt verheißungsvoll. Lasset das epische Abenteuer beginnen. Willkommen zu Dragon Age Inquisition!
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[7] Ein neues Zuhause – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 19. November 2014

ASSASSINS CREED UNITY – EIN NEUES ZUHAUSE
Was ist ein Zuhause? Wie definiert es sich? Jeder hat da wohl unterschiedliche Gedanken, aber in diesem Fall tut sich eine davon ganz klar auf. Zuhause ist, wo deine Erinnerungen sind. Doch wo ein jeder von uns seine Erinnerungen bereits in seinem Eigenheim gespeichert hat, sehen wir uns als Arno vor einer ganz neuen Aufgabe. Nicht nur erhalten wir unseren ersten WIRKLICHEN Auftrag, einer bedeutenden Person das Leben zu nehmen … bedeutend für die Gesellschaft, vorallem jedoch für UNS, sondern betreten auch den hölzernen, unpolierten Boden unseres neuen zukünftigen Heimes. Das Cafe de Theatre fungiert sowohl als öffentlicher Treffpunkt für die Bewohner von Paris, vorallem jedoch als unsere zukünftige Hauptzentrale. Schon bald eröffnen sich uns die unzähligen Möglichkeiten, die uns das Cafe bietet. Welten tuen sich auf, die sich mit den Geheimnissen und den Problematiken der Gegenwart, als auch mit denen der Zukunft und der Vergangenheit beschäftigen. Eine antike, unantastbare Assassinen-Rüstung? Geheime Räume und Aufzeichnungen längst verstorbener Mitglieder des Ordens? Dieser Ort scheint vollgestopft mit Potenzial ein Zuhause zu sein, jedoch ist es hier nicht möglich, sich auf Erinnerungen zu stützen und in Nostalgie zu schwälgen. Nein. Unsere Aufgabe als Arno ist es, hier Erinnerungen erblühen zu lassen. Sie zu erschaffen. Ein Erbe zu errichten. Wir MACHEN das Cafe de Theatre zu einem Zuhause.Playlist Abonnieren Channel

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[6] Die letzte Prüfung – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 18. November 2014

ASSASSINS CREED UNITY – DIE LETZTE PRÜFUNG
Scheinbar ist dies hier ein Tag wie jeder andere auch. Verschmilzt er doch im großen Bild des Ganzen. Doch wo wir uns als allererstes mit den Absichten von Gute und Böse jenseits der Animus-Erinnerungen von Arno rumschlagen müssen, so finden wir an einem wunderschönen Sommermorgen in Paris heraus, dass Bellec heute etwas anders mit uns geplant hat. Er verrät uns nicht was, aber wir wissen immerhin, was wir zu tun haben. Ohne Wenn und Aber sticht uns das Tagewerk eines Assassinen ins Auge. Wir beobachten, schleichen, kundschaften, schlagen im Idealfall unbemerkt aus dem Schatten zu und … wenn etwas schief geht, wissen wir in einem Extremfall trotzdem, wie wir uns zur Wehr setzen. Das lässt zwar den faden Beigeschmack einer virtuellen “Notbremse” zurück, spricht jedoch als Ergebnis für sich. Und dann, als wir uns so durch die Häuserschluchten (und manchmal auch durch die Häuse) von Paris schwingen, klettern und rennen, fällt uns auf, auf was Bellec eigentlich hinaus wollte. Doch dies ist eine Geschichte für einen anderen Tag.
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[5] Die Wiedergeburt – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 17. November 2014

ASSASSINS CREED UNITY – DIE WIEDERGEBURT
Da schien unser Leben eine Wende zu nehmen, die stark nach “An die Wand gefahren” stank und trotzdem lassen wir uns nicht unterkriegen! Mit einer Agilität und Angstlosigkeit, dass es einem schier die Sprache verschlägt, beginnen wir damit unseren neuen Aktionsbereich zu erkunden. Undzwar vorallem vertikal! Unsere Füße verlassen die dreckigen, stinkenden Straßen von Paris und betreten Orte, an denen vor uns noch kein Mensch seit Erbauung dieser Geschichtsträchtigen Gebäude gewesen ist. Wir fühlen uns frei wie ein Vogel; als könnten wir alles tuen und alles erreichen. Doch in den Straßen von Paris lauern auch Gefahren. Abschätzende, ja gar feindliche Blicke folgen uns auf Schritt und Tritt. Wir geraten sogar ungewollt in ein Handgemenge mit Parteien, die weder etwas bei uns, noch wir bei ihnen verloren haben sollten. Und so wird aus dem Gefühl der grenzenlosen Freiheit ganz schnell ein Gefühl der Bedrohung. Wir sind auf uns allein gestellt. Allem ausgesetzt und müssen lernen, damit umzugehen. Wir sind allein … oder etwa nicht? Bellec … hatte uns angeboten, ihn und “die anderen” aufzusuchen, sollten wir den Drang verspüren. Und schon bald kommt uns der Gedanke, dass es an der Zeit wäre dort einmal vorbeizuschauen. Was wir jedoch am Zielort vorfinden, hätten wir uns wohl nicht vorstellen können. Auch nicht, was dort mit uns passiert. Geschweige denn die Antworten … auf ein paar Fragen … Und hier … fängt alles an.
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