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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[FINALE] Eine Warnung – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 25. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EINE WARNUNG – FINALE
Sonderlich viel möchte ich zu diesem abschließenden Part eigentlich gar nicht sagen. Spielerisch war es wesentlich herausfordernder, als es in diesem Zusammenschnitt scheint, aber das soll auf einem anderen, nicht publizierten Blatt stehen. Was vorallem daran begeistern wird, ist der Inhalt selbst. Folgt mir also nun in die letzte gute halbe Stunde von Assassins Creed Unity und lasst uns die letzten offenen Fragen beantworten. Germain … der Drahtzieher hinter all unseren Problemen … muss gefunden und vernichtet werden. Zum wohler aller Menschen, der Nachwelt und für unseren inneren Frieden. Doch gerade die letzten Minuten des Spiels solltet ihr so tief sinken lassen, wie ihr nur könnt. Denn dass das Spiel am Ende dann noch zu so viel realistischer Weitsicht fähig wäre, damit hätte ich eigentlich gar nicht mehr gerichtet. Und vor den Abschließenden Worten des Arno Dorian … ziehe ich still meinen Hut … und verabschiede mich von euch in die Weit anderer, zukünftiger Projekte. Danke fürs Zusehen. Es war mir eine revolutionäre Freude, für euch gespielt zu haben. Das war … Assassins Creed Unity.
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[42] Ein mickriger König – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 24. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EIN MICKRIGER KÖNIG
Vom Volk abgestoßen und nur noch eine kleine Kerze auf einem Meer von Schwärze, versucht Robespierre sich in seinen Palast zurück zuziehen. Doch wir finden ihn. Wir finden ihn, aber töten ihn nicht. Oder hat uns Elize nur unsere Entscheidung abgenommen? Es scheint für diesen Mann auf jeden Fall viel schwerer, mit seinen Taten und seinem letztendlichen Fall leben zu müssen, als seine weltliche Existenz einfach hinter sich lassen “zu dürfen”. Und noch viel wichtiger: Er verrät uns aus Panik und aufgrund seiner mentalen Schwäche auch noch den Aufenthaltsort seines größten Verbündeten: Germains. “Tempel”. Dies ist das Wort, welches uns auf die Zielgerade führen soll. Wäre da nicht unmittelbar vor der Ziellinie eine alte geschichtsträchtige Baute. Eine Baute mit so viel Bedeutung, dass unsere Gedanken kurzzeitig an den Anfang des spiels zurückwandern. Und ganz nebenbei … die bestbewachte Festung von allen … sagt Arno …also nicht ich. Arno sagt das … also glauben wir ihm. *Stille*.
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[41] Von Mund zu Mund – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 23. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – VON MUND ZU MUND
Ein, hoffentlich letzter, Angriff auf das Hacking-System unserer Unterstützer in der wirklichen Welt führt uns an einen sehr weit entfernten Ort … zumindest zeitlich gesehen. Fast schon fühlen wir uns, als wollten uns die alten Gemäuer dieses Tempels etwas sagen. Die Geschichtsträchtigkeit dieses Ortes brennt sich uns fast in die Nasenschleimhäute. Doch alles ist so schnell vorbei, wie es begann und wir konzentrieren uns wieder auf unser tatsächliches Ziel. Germain. Doch bis zu ihm … steht uns noch jemand im weg. Und dieser jemand will Frankreich auf eine Art und Weise kontrollieren, die vom Volk nur geduldet wird, weil es nichts davon ahnt! Fast könnte man nämlich glauben, es wäre tatsächlich Friede in die Straßen von Paris eingekehrt … doch eben nur fast … und was da unter der Oberfläche brodelt, werden wir heute ans Tageslicht führen. Politische Kriegsführung at its best!
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[40] Erinnerungen – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 22. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – ERINNERUNGEN
Alles, einfach alles geht den Bach runter. Verstoßen aus dem Assassinen-Orden, der Organisation, die uns eine Bestimmung und einen Rückzugsort gegeben hat, verziehen wir uns zurück in unsere Kindheit. In unser altes Leben. Doch Ärger lässt nicht lang auf sich warten. Und so schleichen wir uns durch die alten Korridore und zertrümmerten Teilstücke unserer Erinnerung an vergangene Zeiten … an bessere (?!) Zeiten. Und verlieren uns dabei fast selbst. Bis wir von einem Schopf aus feuerroten Haaren wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden und uns vor Augen führen lassen, dass es kein Entkommen gibt. Dass wir etwas begonnen haben und es der Welt und unserer eigenen Existenz schuldig sind, es auch zu vollenden. Doch zuerst … haben wir da noch etwas zu erledigen. Dieser stinkende, brillentragende Unmensch von einem Arzt muss sterben. Warum wundert es uns bei dieser Entschlossenheit dann, dass er gar nicht immer so hässlich und zerfressen war, wie wir ihn kennen? Was Verluste und Misserfolge aus Menschen machen können, ist wirklich beeindruckend!
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[39] Eine Chance – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 21. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EINE CHANCE
Und da ist es auch schon soweit. Gleichzeitig bedeutet der heutige Tag den Tod einer extrem wichtigen Person der Menschheitsgeschichte. Doch viel mehr ist er eine chance für uns. Eine Chance das alles zu beenden. Doch was meinen wir mit “das alles”? Und warum zögern wir, in dem Moment, als wir nicht zögern sollten. Wegen Elize? Und noch viel wichtiger ist dann die Frage: Warum dankt uns Elize dafür nicht? Die Antwort auf diese Frage scheint auf der Hand zu liegen … Elize ist besessen von ihrem Ziel und ihren Überzeugungen. Verliert alle Menschlichkeit aus ihrer Seele, wenn es darum geht, das zu erreichen, wofür schon ihr Vater gekämpft hatte. Doch was … machen WIR aus dieser Situation?
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[38] Flucht nach Vorn – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 20. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – FLUCHT NACH VORN
Dieses Video handelt von außergewöhnlichen Fluchtaktionen, einer Frau, trotz all ihrem Charme, irgendwann auch die härtesten Nerven zum Erliegen bringt. Und von einem Mann, der alles natürlich NUR und AUSSCHLIEßLICH zum Wohle Frankreichs tut. Aber seht selbst.
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[030] [Die Prachtwald-Villa] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 19. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DIE PRACHTWALD-VILLA
Bären. Immer diese verfluchten Bären! Aber lasst mich von Vorne beginnen. Wir streifen selbstverständlich immernoch durch die Hinterlande und tuen das, was wir nunmal verdammt gut tuen. Und währenddessen verlieren wir uns in diesem Sog, den das Spiel um uns herum aufbaut. Diesen Sog … ja fast schon könnte man es Tunnel nennen … aus kämpfen, entdecken, finden, stärker werden, suchen, machen, fragen, antworten … und irgendwann findet man sein letztes Heißersehntes Astrarium … nach einem Sieg, dessen Triumph immernoch süß, wie Himbeeren schmeckt! Doch dann … Wildtiere. Bären! Die STÄRKSTEN Gegner des Spiels!. Unglaublich. Erst jetzt … lang nachdem dieser Part entstanden war und durch den Schnittprozess ging … fiel mir auf, woran die ganze Misere lag. Ich trolle nämlich hier in einem Gebiet rum, welches eigentlich nicht umbedingt schon jetzt dafür gedacht ist, darin rumzutrollen. Nunja … dafür haben wir uns aber ganz wacker geschlagen, findet ihr nicht auch? Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[37] Wunderbares Feuerwerk – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 19. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – WUNDERBARES FEUERWERK
Diese von Dekandenz triefende Lüge von einer Gesellschaft. Schaut man sich das alles im Detail an, wundert es einen immer weniger, dass das französische Folg seiner Zeit gern Autos in Brand gesteckt hätte, wenn es welche gegeben hätte. So wurden halt Leute enthauptet. Blank polierte Hallen, antike Vasen aus Ländern, deren Namen man nicht einmal aussprechen kann, Gold und Silber in einem Überfluss, dass wahrscheinlich nicht einmal die Ansässigen selbst wissen, auf was sie hier rumtrampeln, als wären es die billig gepflasterten Straßen da draußen beim gemeinen Volk. Hier werden Intrigen, Betrügerein und die allseits bekannten Spiele nach und UM Macht auf einem ganz anderen Level gespielt. Fast schon fühlt man sich in den aufgeheizten Gemäuern dieses Palastes von der Außenwelt abgeschnitten und möchte wieder hinaus. Nur zu gern, werden wir einem der unzähligen anwesenden Augenpaare folgen, es dabei beobachten, wie es voller kindlicher Freudem Feuerwerk im royalen Garten fröhnt … und werden es dann allem Lebenslicht bestehlen, welches jemals darin geglüht hat. Tod dem, der es nicht anders verdient hat!
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[029] [Die Venatori] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 18. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DIE VENATORI
Bären. Immer diese verfluchten Bären! Aber lasst mich von Vorne beginnen. Wir streifen selbstverständlich immernoch durch die Hinterlande und tuen das, was wir nunmal verdammt gut tuen. Und währenddessen verlieren wir uns in diesem Sog, den das Spiel um uns herum aufbaut. Diesen Sog … ja fast schon könnte man es Tunnel nennen … aus kämpfen, entdecken, finden, stärker werden, suchen, machen, fragen, antworten … und irgendwann findet man sein letztes Heißersehntes Astrarium … nach einem Sieg, dessen Triumph immernoch süß, wie Himbeeren schmeckt! Doch dann … Wildtiere. Bären! Die STÄRKSTEN Gegner des Spiels!. Unglaublich. Erst jetzt … lang nachdem dieser Part entstanden war und durch den Schnittprozess ging … fiel mir auf, woran die ganze Misere lag. Ich trolle nämlich hier in einem Gebiet rum, welches eigentlich nicht umbedingt schon jetzt dafür gedacht ist, darin rumzutrollen. Nunja … dafür haben wir uns aber ganz wacker geschlagen, findet ihr nicht auch? Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[36] Hafen mit Tücken – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 18. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – HAFEN MIT TÜCKEN
Eigentlich sollte es uns gar nicht wundern, dass das Konstrukt von Macht, welches Germain um sich errichtet hat, nach denselben Grundpfeilern funktioniert wie seiner Zeit bei seinem Vorgänger. Wieder mal haben wir es mit mehr oder minder korrupten Lieferungen zu tun und schattenhaften, fadenscheinigen Machenschaften am örtlichen Hafen des Hotel de Ville. Doch, was uns wirklich ins Auge sticht, ist ein Pergament-Zettel, den wir nur unter vollstem Einsatz all unserer Schleichfähigkeiten ergattern können … und unter Einsatz unseres Degens, versteht sich. Und dieses Pergament verrät uns wiederum etwas von geheimnisvollen Machenschaften rund um Germain und seine Gefolgschaft. Undzwar an keinem geringeren Ort als dem Palais de Luxembourg!
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