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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[014] Wilder Stier – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 3. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 14
Gleich zu Beginn stellen wir uns mutig wie wir sind einem Riss des Nichts. Dumm nur das dieser Riss gleich mehrere Teleportationslöckchen für uns parat hält. Entsprechend krampfig wird der Kampf, denn diese Viecher haben einen Angriff, der uns permanent nach hinten schleudert und den ich absolut nicht ab kann. Wenn dann auch gleich 3 von den Dingern um uns herum tänzeln, wird es entsprechend ulkig. Da hilft auch der Tatikview nichts, denn da wo wir stehen sieht man nichts zwischen den Bäumen außer der eklatanten Schwachstelle der Taktikansicht. Nachdem wir in einem kleinem unscheinbarem Häuschen gleich neben dem Riss von einem versteckten Vieh überrascht werden – ich glaube er hat sich dort in der Küche nur nach etwas Nahrung gesucht – laufen wir vollem Stolzes in die Schlucht der verbrannten Männer. Klingt schonmal verheißungsvoll, oder?
Als wir um die Ecke einbiegen in die Schlucht grinst uns auch schon ein großes, schwarzes Etwas an. Wenn es keine glühend grühen Augen hätte, würde ich fast behaupten es seien riesige Wölfe. Aber wer bin ich schon, dass ich Individuen nach ihrem Äußeren urteile. Die spannendere lautert allerdings eine Ecke weiter. Versteckt und umrundet von den Wölfen steht in der Ecke “Druffy” ein Level 12 Stier. Mein Pipi in der Hose ist sehr schnell verdunstet und wir wagen uns den Angriff, was anfänglich auch sehr gut aussieht, entdet in einem Katz und Maus Spiel, bei dem einer den kürzeren ziehen muss. Wer das ist… sieh selbst ;)
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[014] [Chaos an der Weststraße] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 3. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – CHAOS AN DER WESTSTRAßE
Der Zustand und die Situation an der Weststraße sind wesentlich schlimmer, als wir gedacht hätten. Wo wir uns vor einem Höhlendurchgang noch um die Belange unserer Vorposten kümmern, Soldaten motivieren und kleiner Kontrollgänge übernehmen, so stoßen wir dahinter auf das absolute Chaos. Häuser stehen in Flammen, zumindest da wo noch ein Fundament übrig ist, um in Flammen zu stehen, und Templer, sowie rebellierende Magier stellen sich uns entweder völlig offen oder aus dem Hinterhalt in den Weg. Doch mit unserer Widerstandskraft haben sie wohl nicht umbedingt gerechnet. Furchteinflößend ist es trotzdem, wenn die Magier ihrer Zauberbücher vor sich aufschlagen und urplötzlich Strom, wie eine Lanze vom Himmel schießt oder der Boden unter unseren Füßen aufreißt. Doch noch viel mehr beunruhigen sollte uns der Fund einer Höhle, ebenfalls von Templern besetzt, deren Inhalt ganz und gar nicht ohne Konsequenzen bleiben wird. Rotes Lyrium. Und die Templer wissen davon, ja scheinen sogar danach gesucht zu haben. Was geht hier vor sich?Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[21] Café-Imperium Teil I – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 3. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – CAFÉ-IMPERIUM TEIL I
Hmmm eine Revolution auf den Straßen … eine offene Rechnung mit dem Verantwortlichen hinter dem Tod von De La Serre … eine allgemeine Tätigkeit im Orden der Assassinen … was wäre da noch auf der To-Do-Liste … Achja! Unser Cafè! Das kann natürlich unmöglich dort in unserer, zugegebenermaßen bildhübschen, einzigen Basis-Filiale funktionieren. Nein. Wir müssen unser Imperium ausweiten. Also geht es heute los auf Scouting-Tour durch Paris und schnell ist auch eine … leerstehende Imobilie gefunden. Die Renovierung geht auch schnell von der Hand, als wären eintausend Handwerker am Werk gewesen. Doch tuen sich uns nun neue Missionen auf. Unser Cafe muss natürlich zum Laufen gebracht werden, braucht Besucher und Kundschaft! Was kommt uns da stärker in die Quere als buchstäblich menschliche Hindernisse, die den Weg versperren? Revolutionäre, die auf den Brücken zu diesem Stadtteil stehen, Wegzoll verlangen, pöbeln und hin und wieder sogar töten? Die sollten wir zum Schweigen bringen. Undzwar schleunigst.
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[013] Im Tal der Rebellen – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 13
Rebellen sind ein großes Problem im Lande von Thedas. Wir finden Briefe in denen die gezielte Tötung von Unschuldigen als abschreckendes Beispiel dienen soll und von ganz oben befehligt wurde. Ein Grund mehr für uns direkt zum Anfang der Folge im Klamm der Rebellenkönigin mal für Ordnung zu sorgen. Gesagt getan stürzen wir uns in die Massen. Leider ist von der Königin nichts zu sehen, aber das Macht nichts, das Eichhörnchen leitet uns eh gleich einen Gang weiter, den wir besser mal nicht gegangen werden, denn am Ende des Gangs erhebt sich majestätisch ein Drachen über einer Felsformation und reißt diese auch gleich ein. Versteinert stehen wir da und sehen zu, wie der Koloss über uns hinweg fegt. Nebenbei bemerken wir auch noch zwei Babydrachen, die unten am Boden vermutlich nach leckerem Menschenfleisch suchen. Fasziniert und abgelenkt von den Kleinen merken wir nicht, dass der Große uns immernoch auf dem Kieker hat und uns nett mit einem(!!!) gezielten Feuerball von Full auf fast tot ballert. Cassandra hats ganz dahingerafft und das lustige, immer wenn wir sie wiederbeleben stirbt sie instant in den noch verbliebenen Feuer des Feuerballs. Der zweite Treffer des Drachens wiegt uns dann in Sicherheit und wir wissen, hier gehören wir noch nicht hin… aber: wir kommen wieder, keine Frage!
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[013] [Der Schatten des Krieges] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DER SCHATTEN DES KRIEGES
Bei all den Dingen, die hier in den Hinterlanden und in Thedas stattfinden, könnte man meinen bereits alles zu wissen und alles zu kennen. Doch, da wo ein Konflikt offensichtlich und durchschaubar scheint, gerade da existieren tode Winkel. Ein Konflikt zwischen Magiern und Templern ist kein, in Stein gemeißelter, Fakt. Er ist nur das grobe Ganze, welches unseren Blick auf die feineren Details versperrt. So treffen wir heute beispielsweise auf eine Magierin, die Parteilos erscheint. Weder versteht sie den Ursprung des Konflikts, noch ist sie dafür oder dagegen. Sie wünscht sich einfach nur den Urzustand zurück. Zu viele Opfer fordert dieser Endlose Kampf, der ins Nichts zu führen scheint. Zu viel Unruhe entsteht in der Welt. Dabei könnte alles so viel einfacher sein. Die vereinte Kraft der Kirche, der Templer und auch der Magier könnte der Welt einen viel größeren Dienst erweisen, als der ständige Kampf gegeneinander. Die Beanstandungen um Macht, die Standfestigkeit über eigene Religionen und Traditionen … reißen Thedas langsam aber sicher in Stücke … und das Ganze scheint unaufhaltbar. In den Augen der Magierin sogar so unaufhaltbar, dass sie in sich nicht einmal die Kraft finden kann, unserer Inquisition beizutreten.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[20] Eisen und Stahl – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EISEN UND STAHL
Ein Assassins Creed Unity Part, wie er im Buche steht. Beginnt der beschaulich, sonnige Nachmittag doch damit, dass wir eine alte, wehrlose (HAHA!) Frau nach Hause begleiten, um sie vor allzu feindlichen “Äußerungen” der revolutionäre zu schützen. Sie kann schließlich nichts für die Missetaten ihres Sohnes … oder etwa doch? Es heißt ja immer, dass die Eltern die Schuld tragen. Nun wie dem auch sei. So langsam beschleicht uns doch das Gefühl, dass wir uns langsam mal wieder um unsere eigenen Probleme kümmern sollten. Und so mache wir uns auf nach Le Halles, wo sich unser nächstes Ziel aufhält. Ein Silberschmied, der für sich für den Bau der Nadel auszeichnet, die für den Tod De La Serre’s verantwortlich ist. Diesmal geht es dabei vorrangig überhaupt nicht ums töten. Wir sollen lediglich in eine fantastisch großes und äußerst schwer bewachtes Gebäude eindringen, den Mann zur Rede stellen und wieder verschwinden. Das klappt bis zu der Stelle mit der gestellten Rede auch ganz gut und artet dann in dem wohl größten Massenmord auf einer Stelle der gesamten Französischen Revolution aus. Zu meinen Gunsten kann ich dabei aber sagen, dass mich das Spiel dazu gezwungen hat! ICH hätte das ja ganz anders gehandhabt. Aber oke. AKSCHN! Mia brachn AKSCHN! – Das würde Arnold Schwarzenegger dazu sagen.
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[012] Korporal Vale – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 12
Der Anfang lässt vermuten, dass wir in der Gegend noch nicht sein sollten. Brennende Häuser, ein Arsch voll Abtrünniger und Templerverschnitte und obendrauf seltsame Rieseneisblöcke mit noch komischeren Symbolen an der Wand. Wir entschließen uns schnell dieser anmutigen Gegend den Rücken zuzukehren und kümmern uns mehr um die Hauptstory. Korporal Vale ist sehr auskunftsfreudig und berichtet uns von abtrünnigen Magiern im Norden. In einem Ort der sich Redcliff nennt. Das klingt natürlich vielversprechend als machen wir uns auf nach Norden, um diesen verwirrten Magiern mal wieder den richtigen Weg weise zu können. Was im Grunde eine gute Idee ist, wären da nicht die 10000 Eichhörnchen im Spiel… der Blick ins Tagebuch mit den offenen Quests, ist auch immer fatal :S
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[012] [Tragt Botschaft in die Welt] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – TRAGT BOTSCHAFT IN DIE WELT
Was für eine unglaubliche Arbeit wir hier eigentlich leisten. In unserer Tätigkeit als Inquisitor könne man eigentlich meinen, wir wären der, der auf seinem Thron sitzt und Anweisungen gibt bzw. abwinkt. Jedoch wird es nicht nur nach außen, vorallem am Anfang, mächtig Eindruck machen, wenn wir uns selbst die Hände schmutzig machen. Das erzeugt Nähe und Glaubhaftigkeit. Und so finden wir vermisste Personen, schließen einen verborgenen Riss in den Gemäuern von Lornan’s Exil und scharen so die ersten externen Anhänger um uns und unsere Inquisition. Diese bieten uns ihre Dienste in vielerlei Hinsicht an, doch das Wichtigste für uns ist es vorerst einmal, bekannt zu werden! Und so bitten wir diese neuen, geschworenen Seelen darum, das Wort unserer Inquisition in die Welt hinaus zutragen. Auf dass so bald als Möglich unser Name sowohl für Sicherheit bei unseren Verbündete, als auch für Furcht bei unseren Feinden sorgen mag. Eine Legende ist nicht einfach so geboren und läuft dann von allein ab. Eine Legende muss GEMACHT werden.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[19] Eine Nadelspitze entfernt – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EINE NADELSPITZE ENTFERNT
Oh Madame Tussaud, wie hältst du uns doch auf Trapp. Mittlerweile erkennt uns die Dame auf der Straße bereits meilenweit gegen den nach Dreck stinkenden Wind von Paris, zeigt jedoch jede Menge Professionalität. Sie hat aber auch zugegebenermaßen ein recht starkes Problem. Hat es sich doch allenernstes ein unbekannter Dritter zur Aufgabe gemacht, sie zu finden und zu töten! Oder ihr wenigstens das Geschäft zu ruinieren. Und warum das Ganze? Weil er meint, dass Ms. House of Wax zu den Hierarchen gehört! Weil sie Totenmasken für sie gemacht hat! Dabei tat sie das Ganze ja aus Zwang und nicht aus Zuneigung. Aber nunja .. so ist das eben mit den Kommunikationsschwächen. Gerade in Zeiten des Aufruhrs. Aber gut, wie wir merken, haben wir ja das ganze Trauerspiel längst durchschaut und helfen der alten .. äh …jungen Dame natürlich gern. Zufälligerweise läuft das Ganze dann sogar noch so gut, dass wir uns erstmal wies ein echter Meister-Assassine vorkommen. Jaja … manchmal gibt es diese Momente, da klickt in UNITY einfach alles perfekt ineinander und man hat dieses Gefühl von “Ja … so sollte das immer sein!”. Doch damit ist unser Tagewerk natürlich nicht getan. Nostradamus bereitet uns wieder, dies mal Gott sei dank mildes, Kopfzerbrechen und ein Silberschmied möchte ja auch noch gefunden werden, nicht wahr? Da müssen wir natürlich den Orden drüber auf dem Laufenden halten und merken dabei, dass wir hier nicht sicher sein können, ob unsere Taten wirklich von so großer Bedeutung sind … die Welt dreht sich … Menschen haben Sorgen … Konflikte sind manchmal größer als man vermutet, manchmal kleiner, als man befürchtet. Doch eins steht fest: Alles ist besser als rumsitzen … und RTL gucken.
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[011] Follower +1 Yey! – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 30. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 11
Wir sind finally in an der Wegkreuzung angekommen und hier hat sich erstmal ein nettes kleines Zwischenlager etabliert. Mit Händlern, Kaufleuten, Elfen und anderen NPCs die allesamt mit Nöten und Problemen behaftet sind, die sie nicht alleine bewältigen können. Nur gut, dass es uns gibt, der Andi Herold wird’s schon richten. So dauert es nicht lange dass wir in einem Quest Strudel geraten. Von Quests, die wir teilweise schon angefangen haben, Quests, die wir bereits abgeschlossen haben und Quests, die wir eben raus beenden werden. Nur gut, dass es eine Schnellreisefunktion gibt. Als wir dann halbwegs durch sind und uns der Hauptquest wieder widmen wollen, ist auf dem Weg dahin natürlich noch ein armer Tölpel, der sich um die Vorräte sorgt, die es aktuell nicht gibt. Bäm – neue Quest… und so geht’s weiter in den Hinterladen. Hier lässt uns einfach nichts los…
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