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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

DAI mit Sting

[016] Nein, das Game is Bugfrei! – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 16
Solas ist heute gut drauf und begüßt und direkt mit nem kleinen Moonwalk – nein, kein Bug, das muss so! Wir sind in einer neuen Aufnahmesession und haben uns viel vorgenommen. Ein paar Nebenquests stehen an und deswegen bewegen wir uns schnurstracks in die Hinterlande um eine Elfenfrau zu rächen. Miese Templer haben nämlich deren Mann ermordet. Nachdem wir uns gerächt haben, gehen wir zu der guten Dame zurück und machen nur einen kleinen Abstecher zum Okularum. Auf dem Weg dahin erreichen wir Level 6, was ganz gut ist, denn somit gibts eine neue Fähigkeit für lau – yes! :D
Bei der Elfenfrau entscheidet sich dann Bruder Tuck einen Breakdance hinzulegen – nein, das spiel ist nicht buggy!! Hör auf sowas zu behaupten! Was ist eigentlich das Okularum? Grob beschrieben ein Instrument mit dem wir noch mehr Sachen im Hinterland einsammeln können, nämlich ein paar magische Scherben. Also haben wir wieder was geiles gefunden, was uns von der Hauptstory ablenkt – ich mag Eichhörnchen… geröstet, am Stil mit Barbecue…
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[015] Politik in Heaven – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 5. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 15
Der Kanzler wird einfach nicht warm mit uns. Was noch viel schlimmer ist, der Besitzer von Haven hat der Justinia die Länderein zur Verfügung gestellt. Da Justinia nun tot ist, sind wir als Inquisition dort nicht mehr erwünscht. Ich gehe fest davon aus, dass da der Kanzler Vater des Gedankens war. Mit einem Geschickten Schachzug konnte Josefine, Botschafterin der Inquisition in Haven den Besitzer DuRellions zum einlenken bewegen.
Zurück in unserer Ratkammer vergeben wir uns fix noch einen Inquisitionspünktchen und schauen uns anschließend noch etwas in Haven um, was wir ja im Grunde noch nie wirklich gemacht haben.
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[014] Wilder Stier – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 3. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 14
Gleich zu Beginn stellen wir uns mutig wie wir sind einem Riss des Nichts. Dumm nur das dieser Riss gleich mehrere Teleportationslöckchen für uns parat hält. Entsprechend krampfig wird der Kampf, denn diese Viecher haben einen Angriff, der uns permanent nach hinten schleudert und den ich absolut nicht ab kann. Wenn dann auch gleich 3 von den Dingern um uns herum tänzeln, wird es entsprechend ulkig. Da hilft auch der Tatikview nichts, denn da wo wir stehen sieht man nichts zwischen den Bäumen außer der eklatanten Schwachstelle der Taktikansicht. Nachdem wir in einem kleinem unscheinbarem Häuschen gleich neben dem Riss von einem versteckten Vieh überrascht werden – ich glaube er hat sich dort in der Küche nur nach etwas Nahrung gesucht – laufen wir vollem Stolzes in die Schlucht der verbrannten Männer. Klingt schonmal verheißungsvoll, oder?
Als wir um die Ecke einbiegen in die Schlucht grinst uns auch schon ein großes, schwarzes Etwas an. Wenn es keine glühend grühen Augen hätte, würde ich fast behaupten es seien riesige Wölfe. Aber wer bin ich schon, dass ich Individuen nach ihrem Äußeren urteile. Die spannendere lautert allerdings eine Ecke weiter. Versteckt und umrundet von den Wölfen steht in der Ecke “Druffy” ein Level 12 Stier. Mein Pipi in der Hose ist sehr schnell verdunstet und wir wagen uns den Angriff, was anfänglich auch sehr gut aussieht, entdet in einem Katz und Maus Spiel, bei dem einer den kürzeren ziehen muss. Wer das ist… sieh selbst ;)
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[013] Im Tal der Rebellen – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 13
Rebellen sind ein großes Problem im Lande von Thedas. Wir finden Briefe in denen die gezielte Tötung von Unschuldigen als abschreckendes Beispiel dienen soll und von ganz oben befehligt wurde. Ein Grund mehr für uns direkt zum Anfang der Folge im Klamm der Rebellenkönigin mal für Ordnung zu sorgen. Gesagt getan stürzen wir uns in die Massen. Leider ist von der Königin nichts zu sehen, aber das Macht nichts, das Eichhörnchen leitet uns eh gleich einen Gang weiter, den wir besser mal nicht gegangen werden, denn am Ende des Gangs erhebt sich majestätisch ein Drachen über einer Felsformation und reißt diese auch gleich ein. Versteinert stehen wir da und sehen zu, wie der Koloss über uns hinweg fegt. Nebenbei bemerken wir auch noch zwei Babydrachen, die unten am Boden vermutlich nach leckerem Menschenfleisch suchen. Fasziniert und abgelenkt von den Kleinen merken wir nicht, dass der Große uns immernoch auf dem Kieker hat und uns nett mit einem(!!!) gezielten Feuerball von Full auf fast tot ballert. Cassandra hats ganz dahingerafft und das lustige, immer wenn wir sie wiederbeleben stirbt sie instant in den noch verbliebenen Feuer des Feuerballs. Der zweite Treffer des Drachens wiegt uns dann in Sicherheit und wir wissen, hier gehören wir noch nicht hin… aber: wir kommen wieder, keine Frage!
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[012] Korporal Vale – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 12
Der Anfang lässt vermuten, dass wir in der Gegend noch nicht sein sollten. Brennende Häuser, ein Arsch voll Abtrünniger und Templerverschnitte und obendrauf seltsame Rieseneisblöcke mit noch komischeren Symbolen an der Wand. Wir entschließen uns schnell dieser anmutigen Gegend den Rücken zuzukehren und kümmern uns mehr um die Hauptstory. Korporal Vale ist sehr auskunftsfreudig und berichtet uns von abtrünnigen Magiern im Norden. In einem Ort der sich Redcliff nennt. Das klingt natürlich vielversprechend als machen wir uns auf nach Norden, um diesen verwirrten Magiern mal wieder den richtigen Weg weise zu können. Was im Grunde eine gute Idee ist, wären da nicht die 10000 Eichhörnchen im Spiel… der Blick ins Tagebuch mit den offenen Quests, ist auch immer fatal :S
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[011] Follower +1 Yey! – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 30. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 11
Wir sind finally in an der Wegkreuzung angekommen und hier hat sich erstmal ein nettes kleines Zwischenlager etabliert. Mit Händlern, Kaufleuten, Elfen und anderen NPCs die allesamt mit Nöten und Problemen behaftet sind, die sie nicht alleine bewältigen können. Nur gut, dass es uns gibt, der Andi Herold wird’s schon richten. So dauert es nicht lange dass wir in einem Quest Strudel geraten. Von Quests, die wir teilweise schon angefangen haben, Quests, die wir bereits abgeschlossen haben und Quests, die wir eben raus beenden werden. Nur gut, dass es eine Schnellreisefunktion gibt. Als wir dann halbwegs durch sind und uns der Hauptquest wieder widmen wollen, ist auf dem Weg dahin natürlich noch ein armer Tölpel, der sich um die Vorräte sorgt, die es aktuell nicht gibt. Bäm – neue Quest… und so geht’s weiter in den Hinterladen. Hier lässt uns einfach nichts los…
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[010] Mutter Giselle – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 29. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 10
Das Ziel war eindeutig: wir helfen an der Wegkreuzung aus. Wie wir es inzwischen gewohnt sind, findet sich am Wegesrand ein Eichhörnchen, was uns fies wie es ist, zum nächsten Riss leitet. Mit einer Routine stellt dieser jedoch kaum eine Bedrohung dar, zumal auch die Viecher an sicher kein besonderes Level aufweisen und auch keine Teleportationsfähigkeiten haben, die uns in den Wahnsinn treiben. Kaum ist der Riss im Nirvana, kommt auch das Eichhörnchen wieder und lässt uns noch weiter vom Weg abkommen. Wenn nicht immer so angenehm wäre mal vom Weg abzukommen…
Aber gut wir erreichen finally die Wegkreuzung und haben gegen anstürmende Truppen anzukämpfen – in der Summe glaube ich 5 Mann – da wäre noch mehr gegangen. Wie schon einmal gesagt, das Spiel ist an manchen Stellen echt zu leicht, aber evt ist das nur der Anfangseindruck und das Spiel zieht noch ordentlich an. Potential dazu hat es in jedem Fall.
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[009] Quests und Caves im Hinterland – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 28. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 9
Ausschau haltend auf einem Berg in der Mitte im Nirgendwo beginnen wir unseren heutigen Ausflug in die Hinterlande. Direkt von oben erkannt sehen wir 2 Abtrünnige, die wir spontan platt machen und uns dann vorerst zurück ins Lager begeben, da wir einiges Gesammeltes abzugeben haben. Der Streifzug war ja auch lang genug und wir bekommen immer mehr Lust auf das Game. Selbstverständlich wäre das Spiel kein gutes Spiel, wenn es nicht auch auf dem Weg _ZURÜCK_ noch etwas zum ablenken parat hält. In unserem Fall ein Astrarium. Kurz gesagt sind Astrarien kleine Minigames im Spiel, bei denen man den Hirnschmalz ein bissl anstrengen muss. Meiner Meinung nach eine richtig geile Idee und deshalb werden wir alle dieser Dinger hier zeigen. Nachdem wir das Sternenbild im Astrarium nachgezeichnet haben, signalisiert uns ein unauffällig dicker hellblauer Laser den kürzesten Weg zum nächsten Astrarium. Das ist ein durch aus geiles Feature, dumm nur, dass alle Point of Interests auch auf der nicht erkundeten Questkarte bereits angezeigt werden. Also wissen wir auch schon wo das dritte Astrarium ist. Nunja, nächster Step soll sein: die Hauptmission…
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[008] Riss im Exil – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 27. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 8
Wir sind in Lornan Exil angekommen. Worauf man so stößt hier in dem Spiel. Hier im Exil scheint alles super ruhig zu sein, obwohl im Exil ein Riss grün vor sich hinleuchtet. Vielleicht ist das ja unsere Chance die Verkünderin Anais von der Inquisition und auch von uns zu überzeugen. Denn erinnern wir uns zurück: unser Ziel ist es die Inquisition bekannt zu machen und Verbündete zu finden. Mutig wie Bolle machen wir uns also auf, den Riss zu schließen. Nicht gerechnet hat Tuck mit solchen Teleportations-Viechern, die uns dann auch noch wegschleudern und benommen machen. Ja der Fight ist etwas holperig, aber man wächst ja bekanntlich mit den Herausforderungen denen man sich stellt. Gut das es die Strategieansicht gibt, die bei unserem Zauberanteil richtig nette Standbilderzaubert :D
Nachdem wir uns mit dem ein oder anderen merkwürdigen Bewohner dann unterhalten haben und nun auch final Anais auf unserer Seite haben ziehen wir weiter durchs lang in Richtung Westen…
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[007] Riss des Todes – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 26. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 7
Wir sind bei unserer Streiftour durch die Hinterlande auf einen kleinen rebellischen Hideout gestoßen. Die magische Eisbarriere haben wir erfolgreich in einem Flammenmeer beseitigt und der Weg ist frei ins Innere. Kaum ist die Mauer weg, fallen sie über uns her und damit meine Ich nicht die Wessis [Hö Hö Hö | Amn. d. Red.] sondern die niederen Schatten. Was diese Viecher nicht wussten, wir sind schon dank massiger Berg-Ziegen-Viecher im Kampf erprobt und vernaschen diese beiden Kreaturen zum Frühstück. Etwas weiter hin der Höhle stoßen wir dann auf einen Herren, der freundlicherweise mit einem roten Totenkopf gekennzeichnet ist. Leicht blauäugig erkennen wir das Zeichen nicht als Hinweis auf einen leicht zu starken Gegner, sondern denken dieses Sign ist ein Hinweis auf einen Elite Gegner in unserer Stufe. Nunja, diesmal gings gut, nur dann setzen wir unseren Steifzug fort und gelangen an einen Riss mit Biss und vielen Gegner mit roten Totenkopfzeichen. Die ersten beiden vernaschen wir gekonnt in der Strategieansicht. Bruder Tuck waltet seines Amts, rennt vor und versucht den Riss zu schließen. Dieser jedoch wehrt sich und lässt um uns herum gefühlt 20 Viecher spawnen… selbstverständlich mit Totenkopf Symbol…
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