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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

rundthrough

[008] [Landen in den Hinterlanden] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 27. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – LANDEN IN DEN HINTERLANDEN
Der Zeitpunkt ist gekommen, um nicht nur zu planen, zu reden, und zu vermuten. Wir müssen an die Front. Ein guter Anführer weiß, wie es in den Gebieten seiner Macht aussieht und wie die Dinge dort laufen. Also machen wir uns auf den Weg in die Hinterlande und werden vom ansässigen Chef-Scout empfangen. Und die Lage scheint schlimmer als befürchtet. An den Pferde-Experten Dennet, den wir dringend sprechen müssten, um Pferde für unsere Streitkräfte zu ergattern, ist aufgrund eines brennenden Konflikts zwischen Magiern und Templern von der Außenwelt und daher von uns abgeschnitten. Auch der Pfad zu Schwester Giselle ist von einem Scharmützel an der sogenannten Wegkreuzung erschwert zugänglich. Da braucht es auf jeden Fall unsere Kampfkraft. Doch anfänglich … und so viel muss einfach mal gesagt sein … nimmt uns die Atmosphäre der Hinterlande völlig in seinen Bann. Hier wechseln sich Nadel- und Laubbäume ab, geben sich Füchse und Frösche die Hand, wiegen rauschende Wiesen ihre Halme sanft im Gras, springen Widder fröhlich über Stock und Stein. UND … und das ist das Wichtigste … hier gibt es unfassbare Massen an entdeckbaren Lokalitäten und Geheimnissen. Ich will jetzt wirklich niemanden abschrecken, wohl aber manche vielleicht zusätzlich für dieses Projekt interessieren, in dem ich sage: wir werden in den nächsten 8 Stunden hier so viel sehen und erleben, ohne auch nur die Hauptquest ANZUFASSEN … das geht auf keine
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[008] Riss im Exil – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 27. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 8
Wir sind in Lornan Exil angekommen. Worauf man so stößt hier in dem Spiel. Hier im Exil scheint alles super ruhig zu sein, obwohl im Exil ein Riss grün vor sich hinleuchtet. Vielleicht ist das ja unsere Chance die Verkünderin Anais von der Inquisition und auch von uns zu überzeugen. Denn erinnern wir uns zurück: unser Ziel ist es die Inquisition bekannt zu machen und Verbündete zu finden. Mutig wie Bolle machen wir uns also auf, den Riss zu schließen. Nicht gerechnet hat Tuck mit solchen Teleportations-Viechern, die uns dann auch noch wegschleudern und benommen machen. Ja der Fight ist etwas holperig, aber man wächst ja bekanntlich mit den Herausforderungen denen man sich stellt. Gut das es die Strategieansicht gibt, die bei unserem Zauberanteil richtig nette Standbilderzaubert :D
Nachdem wir uns mit dem ein oder anderen merkwürdigen Bewohner dann unterhalten haben und nun auch final Anais auf unserer Seite haben ziehen wir weiter durchs lang in Richtung Westen…
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[007] Riss des Todes – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 26. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 7
Wir sind bei unserer Streiftour durch die Hinterlande auf einen kleinen rebellischen Hideout gestoßen. Die magische Eisbarriere haben wir erfolgreich in einem Flammenmeer beseitigt und der Weg ist frei ins Innere. Kaum ist die Mauer weg, fallen sie über uns her und damit meine Ich nicht die Wessis [Hö Hö Hö | Amn. d. Red.] sondern die niederen Schatten. Was diese Viecher nicht wussten, wir sind schon dank massiger Berg-Ziegen-Viecher im Kampf erprobt und vernaschen diese beiden Kreaturen zum Frühstück. Etwas weiter hin der Höhle stoßen wir dann auf einen Herren, der freundlicherweise mit einem roten Totenkopf gekennzeichnet ist. Leicht blauäugig erkennen wir das Zeichen nicht als Hinweis auf einen leicht zu starken Gegner, sondern denken dieses Sign ist ein Hinweis auf einen Elite Gegner in unserer Stufe. Nunja, diesmal gings gut, nur dann setzen wir unseren Steifzug fort und gelangen an einen Riss mit Biss und vielen Gegner mit roten Totenkopfzeichen. Die ersten beiden vernaschen wir gekonnt in der Strategieansicht. Bruder Tuck waltet seines Amts, rennt vor und versucht den Riss zu schließen. Dieser jedoch wehrt sich und lässt um uns herum gefühlt 20 Viecher spawnen… selbstverständlich mit Totenkopf Symbol…
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[007] [Neue Orientierungen] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 26. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – NEUE ORIENTIERUNGEN
Nachdem wir heute die verbleibenden organisatorischen Stellen unserer Basis aufgesucht und kennengelernt haben, darunter ein Schmied, der in Zukunft für JEDE MENGE Spaß sorgen wird, begeben wir uns in unseren Ratsraum und berufen den Kriegsrat ein. Schließlich gibt es einiges zu besprechen, einige Probleme anzugehen und erste Schritte zur Verbreitung unserer Inquisition einzuleiten. Allen vorran steht heute eines unserer gigantischsten Probleme, die bereits das Verhalten des Kanzlers Rodrick angekündigt hatte: Die Kirche mag uns nicht. Ja sie verachtet uns sogar und sähe uns viel lieber Tod und vom Antlitz Thedas verschwunden. Und dieser Umstand überschattet einige Angelegenheiten so stark, dass es für uns weder lohnenswert ist uns an die Magier zu wenden, noch an die Templer … die wiederum ein ganz anderes Problem darstellen. …*seuftz* … so viele Probleme. Und doch keimt Hoffnung auf. Lelianas Spione haben in den Hinterlanden eine Person ausfindig gemacht, die zwar der Kirche angehört, jedoch sehr viel offener für diese potenzielle, massive Veränderung ganz Thedas zu sein scheint. Schwester Giselle hilft und heilt Flüchtlinge in diesem von Krieg zerklüfteten Gebiet. Und sie hat vielleicht ein offenes Ohr für uns.
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[006] [Ein sicherer Ha[v]en] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 25. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – EIN SICHERER HA[V]EN
Die Legende hat begonnen! Doch in einer Situation wie solchen können wir es einfach nicht allein schaffen. Ganz abgesehen von unseren Mitstreitern, die sich bisher, mal mehr, mal weniger Notgedrungen an unserer Seite eingefunden haben, erfordert so ein Unterfangen, dass wir nicht einfach blind losziehen, in die Weiten von Thedas, böse Monster verprügeln und am Ende glanzvoll auf der Empore stehen. Nein. Abseits der Bresche ist unser größtes Problem das gesamte Land. Verborsten von Krieg und Politischen Intriegen müssen wir nahezu die komplette Welt vereinen, um gegen die verschiedenen Probleme anzukommen, die vor uns liegen. Und dafür braucht es zu allererst eine solide Basis. Von der aus wir unseren Einfluss lenken, verbreiten, kontrollieren. Wo wir uns zurückziehen können, uns vorbereiten können. Wo unsere Männer ausgebildet werden, wo Strategien erarbeitet werden und schwierige Entscheidungen getroffen werden. Und diese Basis ist für den jetzigen Zeitpunkt erstmal Haven. Ein Dorf in den Bergen. Unweit der Bresche. Nicht gerade geschützt vor äußeren Einflüssen, jedoch das naheliegendste, denn hier hat man das Erscheinen und den beginnenden Aufstieg des Herolds von Andrase hautnah miterlebt. Hier fing alles an … von hier aus wird alles seinen weiteren Lauf nehmen.
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[006] Stromern im Hinterlande – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 25. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 6
Wir sind auf Mission! Wir brauchen verbündete und wagen uns ins zerrüttete Hinterland. Zwischen Rebellen auf beiden Seiten schlagen wir uns durch ein Gebirgsland, was sich nicht schöner darstellen könnte. Immerhin sind wir dank einer größeren Aufnahmepause mit dem Spiel jetzt vertrauter und haben auch unseren Helden ihre Rollen zugewiesen. Wo sich Cassandra immer als Blocker – a.k.a. Tank – ins Getümmel stürzt, bleibt Varric auf der Distanz und haut mit seinem Fernschuß ordentlich rein. Solas und Bruder Tuck sind ja Magier und nehmen eine Zwischenposition ein. Während wir mehr Schaden austeilen als Hilfe leisten, ist es bei Solas genau anders herum. Mit der Zeit stellt sich dies als akzeptable Mischung heraus und so schnetzeln wir Abtrünnige Templer und Magier gleichermaßen nieder. Mit jedem Fight wird uns auch die Kampfsteuerung vertrauter und es geht nur noch Berg auf. Das Schlimme an dem Spiel, es gibt wirklich so viele Sachen, die einen ablenken wollen und es auch jedes Mal wieder schaffen… oh ein Eichhörnchen….
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[005] [Ein Magier in Thedas] – Wir brauchen Verbündete!

Posted by Sting on 24. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 5
Der Kanzler und die Kirche sind immernoch schlecht auf uns zu sprechen. Trotz unserer heldenhaften Tat an der Bresche. Ja gut, sie ist noch nicht geschlossen, aber sie ist erstmal aufgehalten. Selbst die Tatsache, dass die Göttliche zu uns gesprochen hat in der Bresche, scheint den Kanzler nicht zu interessieren. Er beharrt auf seiner Meinung. Da hilft nichts Cassandra zieht ihren Joker, knallt einen Erlass der Göttlichen in Form eines uralten Buches auf den Tisch und verkündet die Wiedergeburt die Inquisition.
Nach einem epischen Introtrailer, grandioser Musik und der Einblendung des Dragon Age Inquisitions Logos wissen wir nun finally: Tutorial vorbei, das Game beginnt – Erpelpelle auf der Haut, aber das sieht ja keiner :D
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[005] [Beginn einer Legende] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 24. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – BEGINN EINER LEGENDE
Feuer. Schmerz. Lärm. Ein grüner Blitz … wir erwachen in idyllischer Ruhe im Dörfchen Haven. Haben wir es geschafft? Waren wir siegreich? Ist die Bresche geschlossen? Eine bedienstete Stolpert in unsere Bleibe und wirkt, als könne sie gar nicht schnell genug von uns wegkommen. Doch weniger aus Angst als viel mehr aus Demut. Es kommt noch besser: wir verlassen unser Schlafgemacht und werden von einem ganzen Dorf empfangen, welches salutierend einen Weg in Richtung Kirche bahnt. Wir hören leises Getuschel über uns, gefolgt von anmutigem Schweigen. Doch auch die Mäuler werden sich zerrissen. Nicht überraschend, dass die einzeln verstreuten Kirchen-Mitglieder des Dorfes nicht von dem überzeugt sind, was wir getan haben. Würden sie eingestehen, dass es uns gibt, würden sie damit öffentlich machen, dass alles wofür sie stehen, falsch ist. Wir gehen also zur Kirche und sehen uns ein wenig um, als wir ein Gespräch zwischen dem Kanzler und Cassandra belauschen. Das lassen wir nicht mit uns machen! Wir sind auch da! Die schlechte Nachricht: Die Bresche konnte nur vorerst versiegelt, aber nicht geschlossen werden. Die gute Nachricht: Cassandra und Liliana haben einen Plan. Es MUSS etwas unternommen werden. Doch das geht nicht allein. Und so … wird eine Legende wiedererweckt.
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[004] [Ein Magier in Thedas] – Bresche und 1st Boss

Posted by Sting on 23. November 2014 Leave a Comment


Den Gebirgspass haben wir erfolgreich hinter uns gelassen und nebenbei noch einen kleinen Miniriss geschlossen, um noch näher an die Bresche zu kommen. Eine Etage tiefer erhebt sie sich dann in majestätischer Breite und vor allem epischer Höhe. Da erzittert sogar meine Grafikkarte [gut zu erkennen an den ruckligen Frames | Anm. d. Red.].
Kaum sind wir der Bresche näher gekommen, fängt unsere Hand auch schon an zu glühen. Mit einigen Wachen bewaffnet umstellen wir die Bresche. Leliana bringt zum Glück auch noch ein paar Mann mit, bevor unser Bruder Tuck mit dem Mal versucht die Bresche zu schließen. Jemand der erwartet hätte, dass das einfach so zu erledigen ist, hat von aufbauender Dramatik des Plot keine Ahnung ;)
Logisch, dass uns das Game einen Brocken vor die Nase setzt. Einen riesen Brocken, einen Dämonen des Hochmuts, der anfänglich mit einem Schutzschild ausgestattet ist und wir erstmal lernen müssen, wie wir das deaktivieren. Das alles dauert seine Zeit und unsere Freunde pfeifen gegen das Monster aus dem letzten Loch. Die erste die fällt ist Cassandra. Der Dämon hat aber auch ein paar fiese Energie Angriffs – Hallalü! Plötzlich geht alles recht fix, Angriff von links, Angriff von rechts, Bruder Tuck liegt am Boden und Solas ist unsere letzte Hoffnung…
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[004] [Die heilige Asche] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 23. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DIE HEILIGE ASCHE
Ein weiterer kleiner Riss in die Dämonen-Ebene ist geschlossen und doch steht die Bresche selbst immernoch bedrohlich am Horizont. Wir sind bereits ganz nahe. Die Atmosphäre rund um den Nullpunkt der Anomalie verändert sich drastisch und zum allerersten Mal erkennen wir etwas wieder: Hier sind wir aufgewacht. Hier hat man uns gefunden, in die Zelle gesperrt und für Schuldig an dem ganzen Chaos erklärt. Doch wo ist “hier” eigentlich? Wir stehen in den Trümmern des Tempels der heiligen Asche. Einer extravaganz geschichtsträchtigen Baute, mit deren Ursprung wir uns Gott sei Dank in Textform beschäftigen können. Das verleiht der ganzen Angelegenheit gleich viel mehr Tiefe. Wandelte hier wirklich jemand, der von Andraste selbst berührt und geheilt wurde? Ist hier irgendwo tatsächlich die Urne der heiligen Asche? Während wir uns tiefer in die Ruinen begeben und über all diese Fragen nachbrüten, geht plötzlich alles ganz schnell. Eine Stimme spricht zu uns. Omnipräsent und für alle hörbar. Doch wer ist es? Der Verantwortliche für den Riss? Der Erbauer selbst? Oder vielleicht doch der gigantische Dämon des Hochmuts, der sich uns in den Weg stellt und uns für einige Minuten alles abverlangt!
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