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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

gameplay

[15] Den Kopf verlieren – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 27. November 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – DEN KOPF VERLIEREN
Fast schon fühlt man sich hin und wieder Verpflichtet sich einfach mal um die Belange der Stadt oder um die eigenen zu kümmern. Und so streunen wir heute mal wieder ein bisschen abseits der Wege herum und begeben uns Beispielsweise wieder in diese Welt der Programmfehler zurück. Die sogenannten Risse führen uns einmal mehr in eine spätere Zeitepoche von Paris. Und wo wir schon einmal dort sind gehen wir auch gleich unseren Helfern aus Fleisch und Blut auf der anderen Seite der Abstergo-Maschine zur Hand und sammeln Daten, befreien hängen gebliebene Assassinen-Brüder und hoffen, dass wir hier die ganze Zeit tatsächlich den “richtigen” Leuten helfen. Danach schauen wir mal bei Madame Tussaud rein (ja richtig gehört) und helfen ihr auf der Suche nach ..ääh … Köpfen. Problem an der Sache ist, dass ich es heute selbst nicht so richtig im Kopf hatte, übereilig war und somit erstmal ein …nunja … bisschen übers Ziel hinaus schieße.
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[007] Riss des Todes – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 26. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 7
Wir sind bei unserer Streiftour durch die Hinterlande auf einen kleinen rebellischen Hideout gestoßen. Die magische Eisbarriere haben wir erfolgreich in einem Flammenmeer beseitigt und der Weg ist frei ins Innere. Kaum ist die Mauer weg, fallen sie über uns her und damit meine Ich nicht die Wessis [Hö Hö Hö | Amn. d. Red.] sondern die niederen Schatten. Was diese Viecher nicht wussten, wir sind schon dank massiger Berg-Ziegen-Viecher im Kampf erprobt und vernaschen diese beiden Kreaturen zum Frühstück. Etwas weiter hin der Höhle stoßen wir dann auf einen Herren, der freundlicherweise mit einem roten Totenkopf gekennzeichnet ist. Leicht blauäugig erkennen wir das Zeichen nicht als Hinweis auf einen leicht zu starken Gegner, sondern denken dieses Sign ist ein Hinweis auf einen Elite Gegner in unserer Stufe. Nunja, diesmal gings gut, nur dann setzen wir unseren Steifzug fort und gelangen an einen Riss mit Biss und vielen Gegner mit roten Totenkopfzeichen. Die ersten beiden vernaschen wir gekonnt in der Strategieansicht. Bruder Tuck waltet seines Amts, rennt vor und versucht den Riss zu schließen. Dieser jedoch wehrt sich und lässt um uns herum gefühlt 20 Viecher spawnen… selbstverständlich mit Totenkopf Symbol…
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[007] [Neue Orientierungen] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 26. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – NEUE ORIENTIERUNGEN
Nachdem wir heute die verbleibenden organisatorischen Stellen unserer Basis aufgesucht und kennengelernt haben, darunter ein Schmied, der in Zukunft für JEDE MENGE Spaß sorgen wird, begeben wir uns in unseren Ratsraum und berufen den Kriegsrat ein. Schließlich gibt es einiges zu besprechen, einige Probleme anzugehen und erste Schritte zur Verbreitung unserer Inquisition einzuleiten. Allen vorran steht heute eines unserer gigantischsten Probleme, die bereits das Verhalten des Kanzlers Rodrick angekündigt hatte: Die Kirche mag uns nicht. Ja sie verachtet uns sogar und sähe uns viel lieber Tod und vom Antlitz Thedas verschwunden. Und dieser Umstand überschattet einige Angelegenheiten so stark, dass es für uns weder lohnenswert ist uns an die Magier zu wenden, noch an die Templer … die wiederum ein ganz anderes Problem darstellen. …*seuftz* … so viele Probleme. Und doch keimt Hoffnung auf. Lelianas Spione haben in den Hinterlanden eine Person ausfindig gemacht, die zwar der Kirche angehört, jedoch sehr viel offener für diese potenzielle, massive Veränderung ganz Thedas zu sein scheint. Schwester Giselle hilft und heilt Flüchtlinge in diesem von Krieg zerklüfteten Gebiet. Und sie hat vielleicht ein offenes Ohr für uns.
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[14] Ein neuer Mitspieler – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 26. November 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – EIN NEUER MITSPIELER
Le Roi de Thunes. Zu Deutsch: König der Bettler. Dieser Mann muss sterben. Doch dafür müssten wir ihn erst einmal finden und genau dass ist derzeit unser Problem. Also begeben wir uns auf eine andere Spur. Es gibt da im Bettler-Viertel von Paris so einen …hmm Arzt … den wir uns mal genauer ansehen sollten. Zumindest, wenn wir einem Fremden glauben, der zwar in Rätseln aber auch in hilfreichen Andeutungen spricht. Lassen wir die Tatsache einfach mal außen vor, dass wir ihn sehr wohl schon einmal gesehen haben. Und damals hatter nur sein Adamskostüm an und brüllte durchgedrehtes Gebrabbel durch die Bastille. Nichts destotrotz: Wir müssen ans Handwerk. Durch geschickte Beschattung unseres heutigen Ziels machen wir seinen Aufenthaltsort aus und stellen ihn zur Rede. Zuvor jedoch, erkunden wir weiter die neuen unentdeckten Winkel der Stadt und machen dabei die ein oder andere wirklich interessante Entdeckung. Unter anderem sticht da ein wahrhaft antikes Gebäude ins Auge. Fast schon können wir die Geschichte, die sich hier in geisterhaften Schwaden auszubreiten scheint, riechen.
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[006] [Ein sicherer Ha[v]en] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 25. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – EIN SICHERER HA[V]EN
Die Legende hat begonnen! Doch in einer Situation wie solchen können wir es einfach nicht allein schaffen. Ganz abgesehen von unseren Mitstreitern, die sich bisher, mal mehr, mal weniger Notgedrungen an unserer Seite eingefunden haben, erfordert so ein Unterfangen, dass wir nicht einfach blind losziehen, in die Weiten von Thedas, böse Monster verprügeln und am Ende glanzvoll auf der Empore stehen. Nein. Abseits der Bresche ist unser größtes Problem das gesamte Land. Verborsten von Krieg und Politischen Intriegen müssen wir nahezu die komplette Welt vereinen, um gegen die verschiedenen Probleme anzukommen, die vor uns liegen. Und dafür braucht es zu allererst eine solide Basis. Von der aus wir unseren Einfluss lenken, verbreiten, kontrollieren. Wo wir uns zurückziehen können, uns vorbereiten können. Wo unsere Männer ausgebildet werden, wo Strategien erarbeitet werden und schwierige Entscheidungen getroffen werden. Und diese Basis ist für den jetzigen Zeitpunkt erstmal Haven. Ein Dorf in den Bergen. Unweit der Bresche. Nicht gerade geschützt vor äußeren Einflüssen, jedoch das naheliegendste, denn hier hat man das Erscheinen und den beginnenden Aufstieg des Herolds von Andrase hautnah miterlebt. Hier fing alles an … von hier aus wird alles seinen weiteren Lauf nehmen.
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[006] Stromern im Hinterlande – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 25. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 6
Wir sind auf Mission! Wir brauchen verbündete und wagen uns ins zerrüttete Hinterland. Zwischen Rebellen auf beiden Seiten schlagen wir uns durch ein Gebirgsland, was sich nicht schöner darstellen könnte. Immerhin sind wir dank einer größeren Aufnahmepause mit dem Spiel jetzt vertrauter und haben auch unseren Helden ihre Rollen zugewiesen. Wo sich Cassandra immer als Blocker – a.k.a. Tank – ins Getümmel stürzt, bleibt Varric auf der Distanz und haut mit seinem Fernschuß ordentlich rein. Solas und Bruder Tuck sind ja Magier und nehmen eine Zwischenposition ein. Während wir mehr Schaden austeilen als Hilfe leisten, ist es bei Solas genau anders herum. Mit der Zeit stellt sich dies als akzeptable Mischung heraus und so schnetzeln wir Abtrünnige Templer und Magier gleichermaßen nieder. Mit jedem Fight wird uns auch die Kampfsteuerung vertrauter und es geht nur noch Berg auf. Das Schlimme an dem Spiel, es gibt wirklich so viele Sachen, die einen ablenken wollen und es auch jedes Mal wieder schaffen… oh ein Eichhörnchen….
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[13] Klub der toten Templer – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 25. November 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – KLUB DER TOTEN TEMPLER
Es wäre töricht, all diese Möglichkeiten auf dem Weg zu unserem Ziel einfach ungeachtet links liegen zu lassen. Und so führt uns die Reise zum König der Bettler, dem Phantom, welches den Tod verdient, an zahlreiche interessante Situationen. Unter anderem schnappen wir per Zufall den Pfad zum Kult des Baphomet wieder auf und landen prompt auf dem Friedhof … und das nicht im übertragenen Sinne. Buchstäblich verkriecht sich dieser ziemlich improvisiert wirkende Club unterhalb eines Friedhofs. In modernden Katakomben, zwischen feuchtem Erdreich und toten Ratten, machen wir uns also erneut ans Werk und meucheln still und heimlich vor uns hin. Zwar haben wir durchgehend das Gefühl hier keine Berge zu versetzen, aber da die Templer in unseren Augen eine Bedrohung darstellen, zählt prinzipiell auch jeder einzelne von ihnen, den wir davon “überzeugen das Atmen einzustellen”. Fast schon unheimlich ist es da unten. Und interessant zu hören, dass der Kult des Baphomet, sich von den ach so edlen Templern bereits selbst überrant sieht. Infiziert beinahe. Hält sich der Klub des Baphomet doch für viel tiefer verwurzelt und viel Geschichtsträchtiger als ein vergleichsweise neuer Verein namens Templer. Vielleicht haben wir in diesen dunklen Gängen zwischen Gräbern ja sogar eine Art Dienst an die Gesellschaft erwiesen.
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[005] [Ein Magier in Thedas] – Wir brauchen Verbündete!

Posted by Sting on 24. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 5
Der Kanzler und die Kirche sind immernoch schlecht auf uns zu sprechen. Trotz unserer heldenhaften Tat an der Bresche. Ja gut, sie ist noch nicht geschlossen, aber sie ist erstmal aufgehalten. Selbst die Tatsache, dass die Göttliche zu uns gesprochen hat in der Bresche, scheint den Kanzler nicht zu interessieren. Er beharrt auf seiner Meinung. Da hilft nichts Cassandra zieht ihren Joker, knallt einen Erlass der Göttlichen in Form eines uralten Buches auf den Tisch und verkündet die Wiedergeburt die Inquisition.
Nach einem epischen Introtrailer, grandioser Musik und der Einblendung des Dragon Age Inquisitions Logos wissen wir nun finally: Tutorial vorbei, das Game beginnt – Erpelpelle auf der Haut, aber das sieht ja keiner :D
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[005] [Beginn einer Legende] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 24. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – BEGINN EINER LEGENDE
Feuer. Schmerz. Lärm. Ein grüner Blitz … wir erwachen in idyllischer Ruhe im Dörfchen Haven. Haben wir es geschafft? Waren wir siegreich? Ist die Bresche geschlossen? Eine bedienstete Stolpert in unsere Bleibe und wirkt, als könne sie gar nicht schnell genug von uns wegkommen. Doch weniger aus Angst als viel mehr aus Demut. Es kommt noch besser: wir verlassen unser Schlafgemacht und werden von einem ganzen Dorf empfangen, welches salutierend einen Weg in Richtung Kirche bahnt. Wir hören leises Getuschel über uns, gefolgt von anmutigem Schweigen. Doch auch die Mäuler werden sich zerrissen. Nicht überraschend, dass die einzeln verstreuten Kirchen-Mitglieder des Dorfes nicht von dem überzeugt sind, was wir getan haben. Würden sie eingestehen, dass es uns gibt, würden sie damit öffentlich machen, dass alles wofür sie stehen, falsch ist. Wir gehen also zur Kirche und sehen uns ein wenig um, als wir ein Gespräch zwischen dem Kanzler und Cassandra belauschen. Das lassen wir nicht mit uns machen! Wir sind auch da! Die schlechte Nachricht: Die Bresche konnte nur vorerst versiegelt, aber nicht geschlossen werden. Die gute Nachricht: Cassandra und Liliana haben einen Plan. Es MUSS etwas unternommen werden. Doch das geht nicht allein. Und so … wird eine Legende wiedererweckt.
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[12] Zwei Phantome – ASSASSINS CREED UNITY

Posted by Core on 24. November 2014 Leave a Comment

ASSASSINS CREED UNITY – ZWEI PHANTOME
Fast schon könnten wir mit geschwellter Brust behaupten, genau das zu sein, was diese Stadt dringend gebraucht hat. Zumindest angesichts unserer Taten. Ein Mord unter Kloster-Brüdern? Quasi kein Problem für uns! Schnell ist doch der Mörder gefunden! Wären da nicht unser kleinen eigennützigen Hintergedanken, die uns dann doch nicht umbedingt zum strahlenden Helden machen, der sich ein Monument errichten lassen sollte, sondern lieber in der Menge untertaucht! Und außerdem wird es ohnehin wieder Zeit, sich unseren Untergrund-Machenschaften mit der Bruderschaft zu widmen und zu sehen, wie wir die Geschichte weiter vorantreiben können. Sivert … der Mörder von De La Serre ist tod. Doch da wäre noch ein kleines Detail: Sivert … hatte einen Wingman. Einen zweiten Dolch in der Nacht sozusagen. Und dieser Mann ist kein unbeschriebenes Blatt. Wird er doch der “König der Bettler” genannt. Ein Phantom … eine ganze Regierung von einem Phantom. Zeit, die wirklich schweren Geschütze aufzufahren.Playlist Abonnieren Channel

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