Unser Ziel zeichnet sich langsam klarer am Horizont ab. Wir haben viele schreckliche Dinge hinter uns gelassen, doch eines thronte von Anfang an über allen an der Spitze des Himmels. Comstock. Wir müssen zu Comstock. Der Drahtzieher … der Prophet, der dieses ganze Verbrechen losgetreten hat. Doch der Weg zu seinem Aufenthaltsort gestaltet sich steinig. Sehr steinig. Und die Zeit beginnt uns davon zu laufen. – Das hier prinzipiell der selbe Text steht, wie im letzten Part, liegt nicht etwa an meiner Einfallslosigkeit, sondern viel mehr daran, dass hier inhaltlich tatsächlich ein Spiegelbild des letzten Teils auf euch wartet. Verlassen wir einmal kurz das elegant erzählte Geschwafel rund um den Zauber des Spiels selbst: Die Feuergefechtspassagen gegen Ende des Spiels …. nunja …können sich ein wenig ziehen
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