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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[003] [Ein Magier in Thedas] – Der Weg durch die Berge

Posted by Sting on 22. November 2014


Neue Aufnahme, neues Glück! Frisch vertraut mit der Steuerung und neuem Mute gehen wir zu gleich durch das Tor in eine Art provisorischem Zwischenlager auf ner Brücke. Erwartet werden wir dort von der hübschen Leliana und dem Kanzler, der uns gegenüber immernoch misstrauisch ist, obwohl wir in der letzten Folge den ersten kleinen Riss der Bresche geschlossen haben – vor seiner Tür. Naja, hat er wohl in seiner Großzügigkeit übersehen. Trotz des Miesepeters bleibt das Ziel gleich: die Bresche muss weg und geschlossen werden. Was das mit unserem Mal auf der Hand zu tun hat, wissen wir immernoch nicht, aber die Hoffung die in uns wegen unserem Mal gesetzt wird, ist zumindest bei Cassandra und den anderen ungebrochen.
Zwei Wege führen heute mal nach Rom und wir entscheiden uns für den indirekten Weg durch die Berge. Selbstverständlich haben wir die Hoffnung, den Spähertrupp, von dem man nichts mehr gehört hat dort wieder zu finden und ihn für unseren Kampf zu gewinnen. Ob wir rechtzeitig kommen,… schaut selbst :)
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[003] [Der Bergpass] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 22. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DER BERGPASS
Eisige Kälte pfeift um unsere Ohren, hier soweit oben in den höhen des Frostgipfel-Gebirges. Doch uns bleibt keine Zeit uns das zu nahe treten zu lassen. Wir müssen weiter und die Bresche schließen! Auf unserer Reise treffen wir nun wieder auf Liliana (uhuhuh), die uns an der Seite des Kanzlers, einem beinahe fanatischen Anhänger der Kirche, in ein Gespräch verwickelt, bei dem es eine Entscheidung zu treffen gilt! Doch nicht nur werden plötzlich WIR um das Letzte Wort beim Ausführen des Plans gebeten, sondern eröffnet uns der Kanzler auch merklich oft, für wie abgrundteif böse und ausrottungsreif er uns hält. Würde es nach ihm gehen, würden wir diese Brücke wohl gar nicht erst wieder verlassen. Doch er hat keine Wahl. Und wir auch nicht. Schweren Mutes entscheiden wir uns dafür hoch auf den Gipfel des Berges zu steigen, einen bereits vor längerer Zeit geschickten Spähtrupp ausfinden zu machen, zu retten und dann schnellen Fußes zur Bresche weiterzuziehen. Na ob das mal gut geht. Die dunklen Gemäuer, die wir dabei durchqueren müssen, lassen auf jeden Fall keinen frohen Mut aufkeimen.
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[002] [Ein Magier in Thedas] – Die Gemeinschaft hat sich gefunden

Posted by Sting on 21. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – Die Reise beginnt
Es ist immernoch spät in der Nacht und wir wuseln mit unserem schlanken Bruder Tuck durch die Gegenden von Thedas. Um genau zu sein wandeln wir auf einem bildschönen gefrorenen Fluß in Richtung Bresche, aus der immer neue Kreaturen aus der Hölle entsteigen.
Die Bresche scheint nicht nur unser Ziel zu sein. Gleich um der nächsten Ecke warten zwei weitere Kämpfer die sich uns direkt anschließen. Immerhin haben sie unsere Kampfskills bewundern können, als wir deren Arsch gerettet haben. Solas, der klügere von beiden, scheint auch ein wenig mehr zu wissen und sieht in unserer Mal an der Hand auch eher den Vorteil, als das Unheil. So machen wir uns auf, checken noch flott die Taktikansicht, bevor wir uns an den ersten Riss machen und versuchen den zu schließen…
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[002] [Ein Team formt sich] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 21. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – EIN TEAM FORMT SICH
Was auch immer wir da gerade getan haben, der Dalish Elf, der vor uns steht schwört mit einer Gelassenheit und Selbstsicherheit, dass wir es waren … auf dass es uns einen kalten Schauer über den Rücken laufen lässt. Doch so spezielle und nicht von dieser Welt diese Fähigkeit auch sein muss, der kleine, ungleiche Trupp, der sich um uns versammelt hat, scheint dieser eher für ein Gutes Zeichen zu halten. Entgegen unserer Erwartungen werden wir nicht verurteilt, die Konklave zerstört zu haben, sondern beinahe als Hoffnungsträger gesehen. Wir sind in der Lage Risse zu schließen, also sollten wir wohl auch die Bresche schließen können? Mit einer Kriegerin, nach außen Kalt wie Eis, einem Elfischen Magier, intelligenter, als er auf den ersten Blick scheint und einem Zwerg, der seine Armbrust liebevoll Bianca nennt, ziehen wir los um uns den Gefahren dieser eisigen Schlucht zu stellen … und unaufhörlich nähern wir uns der Bresche.
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[001] [Ein Magier in Thedas] – Party gesprengt, Konklave gecrashed

Posted by Sting on 20. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – Die Reise beginnt
Es ist endlich soweit! Dragon Age Inquisition gibt sich die Ehre und möchte das RPG 2014 werden. Und die Zeichen stehen gut! Ein Mann, der die Welt von Thedas verändern wird. Ein Mann, der zum Inquisitor aufsteigen muss, die Welt und ihre fähigsten Magier vereinen muss, um einen tödlichen Dämonenriss am Himmel über dem Land zu schließen, bevor dieser die Welt, wie wir sie kennen, für immer zerstört! Seid Zeuge von der Wiedergeburt eines Helden. Eines Helden, der längst für Tod gehalten wurde und sich doch nur ironischerweise in ein Abenteuer verlaufen hat, dass ihm nur allzu bekannt vorkommen wird. Das Abenteuer beginnt verheißungsvoll. Lasset das epische Abenteuer beginnen – mit Bruder Tuck :D Willkommen zu Dragon Age Inquisition!… Junge ich muss grad so lachen…
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[001] [Der Auserwählte] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 20. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DER AUSERWÄHLTE
Unser Kopf dröhnt, der Boden ist nass und kalt. Wir erwachen in einer Zelle. Scheinbar eingesperrt … oder … weggesperrt? Zwei Frauen betreten die Zelle. Sie sehen hart aus. Kampferfahren. Als ob mit ihnen nicht zu Spaßen ist. Und sie erzählen uns von einem Ereignis, welches so nicht möglich sein kann. Die Konklave zwischen Templern und Magiern ist zerstört worden? Und WIR sind der einzige überlebende? Wie ist das möglich? Prompt werden wir verdächtigt und irgendwie können wir nicht umhin, dass als naheliegend anzusehen. Und doch sind wir uns sicher, nichts verbrochen zu haben. Eines ist jedoch sicher … wir sind von Bedeutung. Denn unsere Hand ist gezeichnet, und als Die Kriegerin namens Cassandra uns nach draußen führt und uns den Dämonen-Risse … die Bresche … am Himmel zeigt, scheint unser Körper darauf zu reagieren. Und Cassandra eröffnet uns eine fürchterliche Wahrheit, der wir uns stellen müssen.
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[000] [Die Wiedergeburt] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 19. November 2014

DRAGON AGE INQUISITION – DIE WIEDERGEBURT
Liebe Freunde virtueller Zeitverschwendung, es ist endlich soweit! Dragon Age Inquisition gibt sich die Ehre und möchte das RPG 2014 werden. Und die Zeichen stehen gut! Bevor das Projekt jedoch startet, dachte ich mir, stelle ich die Entstehung des Charackters jedem von euch als optionalen Part zur Verfügung! Hier könnt ihr sehen wie unser brandneuer aber für manchen auch nicht unbekannter Hauptcharackter entstehen wird. Ein Mann, der die Welt von Thedas verändern wird. Ein Mann, der zum Inquisitor aufsteigen muss, die Welt und ihre fähigsten Krieger vereinen muss, um einen tödlichen Dämonenriss am Himmel über dem Land zu schließen, bevor dieser die Welt, wie wir sie kennen, für immer zerstört! Seid Zeuge von der Wiedergeburt eines Helden. Eines Helden, der längst für Tod gehalten wurde und sich doch nur ironischerweise in ein Abenteuer verlaufen hat, dass ihm nur allzu bekannt vorkommen wird. Das Abenteuer beginnt verheißungsvoll. Lasset das epische Abenteuer beginnen. Willkommen zu Dragon Age Inquisition!
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