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Let's Plays mit dem Auge fürs Detail

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[013] Im Tal der Rebellen – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 13
Rebellen sind ein großes Problem im Lande von Thedas. Wir finden Briefe in denen die gezielte Tötung von Unschuldigen als abschreckendes Beispiel dienen soll und von ganz oben befehligt wurde. Ein Grund mehr für uns direkt zum Anfang der Folge im Klamm der Rebellenkönigin mal für Ordnung zu sorgen. Gesagt getan stürzen wir uns in die Massen. Leider ist von der Königin nichts zu sehen, aber das Macht nichts, das Eichhörnchen leitet uns eh gleich einen Gang weiter, den wir besser mal nicht gegangen werden, denn am Ende des Gangs erhebt sich majestätisch ein Drachen über einer Felsformation und reißt diese auch gleich ein. Versteinert stehen wir da und sehen zu, wie der Koloss über uns hinweg fegt. Nebenbei bemerken wir auch noch zwei Babydrachen, die unten am Boden vermutlich nach leckerem Menschenfleisch suchen. Fasziniert und abgelenkt von den Kleinen merken wir nicht, dass der Große uns immernoch auf dem Kieker hat und uns nett mit einem(!!!) gezielten Feuerball von Full auf fast tot ballert. Cassandra hats ganz dahingerafft und das lustige, immer wenn wir sie wiederbeleben stirbt sie instant in den noch verbliebenen Feuer des Feuerballs. Der zweite Treffer des Drachens wiegt uns dann in Sicherheit und wir wissen, hier gehören wir noch nicht hin… aber: wir kommen wieder, keine Frage!
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[013] [Der Schatten des Krieges] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 2. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – DER SCHATTEN DES KRIEGES
Bei all den Dingen, die hier in den Hinterlanden und in Thedas stattfinden, könnte man meinen bereits alles zu wissen und alles zu kennen. Doch, da wo ein Konflikt offensichtlich und durchschaubar scheint, gerade da existieren tode Winkel. Ein Konflikt zwischen Magiern und Templern ist kein, in Stein gemeißelter, Fakt. Er ist nur das grobe Ganze, welches unseren Blick auf die feineren Details versperrt. So treffen wir heute beispielsweise auf eine Magierin, die Parteilos erscheint. Weder versteht sie den Ursprung des Konflikts, noch ist sie dafür oder dagegen. Sie wünscht sich einfach nur den Urzustand zurück. Zu viele Opfer fordert dieser Endlose Kampf, der ins Nichts zu führen scheint. Zu viel Unruhe entsteht in der Welt. Dabei könnte alles so viel einfacher sein. Die vereinte Kraft der Kirche, der Templer und auch der Magier könnte der Welt einen viel größeren Dienst erweisen, als der ständige Kampf gegeneinander. Die Beanstandungen um Macht, die Standfestigkeit über eigene Religionen und Traditionen … reißen Thedas langsam aber sicher in Stücke … und das Ganze scheint unaufhaltbar. In den Augen der Magierin sogar so unaufhaltbar, dass sie in sich nicht einmal die Kraft finden kann, unserer Inquisition beizutreten.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[012] Korporal Vale – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 12
Der Anfang lässt vermuten, dass wir in der Gegend noch nicht sein sollten. Brennende Häuser, ein Arsch voll Abtrünniger und Templerverschnitte und obendrauf seltsame Rieseneisblöcke mit noch komischeren Symbolen an der Wand. Wir entschließen uns schnell dieser anmutigen Gegend den Rücken zuzukehren und kümmern uns mehr um die Hauptstory. Korporal Vale ist sehr auskunftsfreudig und berichtet uns von abtrünnigen Magiern im Norden. In einem Ort der sich Redcliff nennt. Das klingt natürlich vielversprechend als machen wir uns auf nach Norden, um diesen verwirrten Magiern mal wieder den richtigen Weg weise zu können. Was im Grunde eine gute Idee ist, wären da nicht die 10000 Eichhörnchen im Spiel… der Blick ins Tagebuch mit den offenen Quests, ist auch immer fatal :S
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[012] [Tragt Botschaft in die Welt] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 1. Dezember 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – TRAGT BOTSCHAFT IN DIE WELT
Was für eine unglaubliche Arbeit wir hier eigentlich leisten. In unserer Tätigkeit als Inquisitor könne man eigentlich meinen, wir wären der, der auf seinem Thron sitzt und Anweisungen gibt bzw. abwinkt. Jedoch wird es nicht nur nach außen, vorallem am Anfang, mächtig Eindruck machen, wenn wir uns selbst die Hände schmutzig machen. Das erzeugt Nähe und Glaubhaftigkeit. Und so finden wir vermisste Personen, schließen einen verborgenen Riss in den Gemäuern von Lornan’s Exil und scharen so die ersten externen Anhänger um uns und unsere Inquisition. Diese bieten uns ihre Dienste in vielerlei Hinsicht an, doch das Wichtigste für uns ist es vorerst einmal, bekannt zu werden! Und so bitten wir diese neuen, geschworenen Seelen darum, das Wort unserer Inquisition in die Welt hinaus zutragen. Auf dass so bald als Möglich unser Name sowohl für Sicherheit bei unseren Verbündete, als auch für Furcht bei unseren Feinden sorgen mag. Eine Legende ist nicht einfach so geboren und läuft dann von allein ab. Eine Legende muss GEMACHT werden.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[011] Follower +1 Yey! – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 30. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 11
Wir sind finally in an der Wegkreuzung angekommen und hier hat sich erstmal ein nettes kleines Zwischenlager etabliert. Mit Händlern, Kaufleuten, Elfen und anderen NPCs die allesamt mit Nöten und Problemen behaftet sind, die sie nicht alleine bewältigen können. Nur gut, dass es uns gibt, der Andi Herold wird’s schon richten. So dauert es nicht lange dass wir in einem Quest Strudel geraten. Von Quests, die wir teilweise schon angefangen haben, Quests, die wir bereits abgeschlossen haben und Quests, die wir eben raus beenden werden. Nur gut, dass es eine Schnellreisefunktion gibt. Als wir dann halbwegs durch sind und uns der Hauptquest wieder widmen wollen, ist auf dem Weg dahin natürlich noch ein armer Tölpel, der sich um die Vorräte sorgt, die es aktuell nicht gibt. Bäm – neue Quest… und so geht’s weiter in den Hinterladen. Hier lässt uns einfach nichts los…
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[011] [Viel zu tun im Zwegensohn-Pass] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 30. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – VIEL ZU TUN IM ZWEGENSOHN-PASS
Die Hinterlande an sich sind voller eigenständiger kleiner Teilabschnitte. Heute verschlägt es uns in die Weiten des Zwergensohn-Passes, der genau, wie seine kleinen Brüder mit Geheimnissen und Entdeckungen geradezu vollgestopft ist. Nicht nur stolpern wir über Leichen mit ominösen Briefen in den Taschen, die uns auf neue Fährten lenken, sondern finden wir auch neben alten Ruinen eine völlig intakte Burganlage. N Hier führen uns zum einen dankbarerweise bereits erhaltene Aufgaben hin, und hier erhalten wir einen ganzen Schwung neuer Aufgaben. Worauf wir jedoch als allererstes stoßen rührt von woanders her: Der Inquisition wird hier nicht nur mit Wohlwollen begegnet. Hier in der geschichtsträchtigen Festung von Lornan (Die Geschichte dazu seht ihr im Video selbst) ist es aber weniger fehlendes Wohlwollen, sondern viel mehr der Zweifel an unserer Person. Die Leute hier, in ihrem kleinen aber sicheren Rückzug vor Gefahren in den Hinterlanden, wollen einen Beweis, dass wir wirklich der sind, der wir behaupten zu sein.Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[010] Mutter Giselle – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 29. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 10
Das Ziel war eindeutig: wir helfen an der Wegkreuzung aus. Wie wir es inzwischen gewohnt sind, findet sich am Wegesrand ein Eichhörnchen, was uns fies wie es ist, zum nächsten Riss leitet. Mit einer Routine stellt dieser jedoch kaum eine Bedrohung dar, zumal auch die Viecher an sicher kein besonderes Level aufweisen und auch keine Teleportationsfähigkeiten haben, die uns in den Wahnsinn treiben. Kaum ist der Riss im Nirvana, kommt auch das Eichhörnchen wieder und lässt uns noch weiter vom Weg abkommen. Wenn nicht immer so angenehm wäre mal vom Weg abzukommen…
Aber gut wir erreichen finally die Wegkreuzung und haben gegen anstürmende Truppen anzukämpfen – in der Summe glaube ich 5 Mann – da wäre noch mehr gegangen. Wie schon einmal gesagt, das Spiel ist an manchen Stellen echt zu leicht, aber evt ist das nur der Anfangseindruck und das Spiel zieht noch ordentlich an. Potential dazu hat es in jedem Fall.
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[010] [Ruinen, Jagden und Okulare] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 29. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – RUINEN, JAGDEN UND OKULARE
Es ist schon unglaublich mit was für einer Vielfalt sich ein Tag in den Hinterlanden füllen lässt. An allen Ecken und Enden, an jedem Wegesrand und Flusslauf, wartet etwas anderes interessantes auf uns. Nicht nur thront ehrwürdig eine Ruine am Horizont deren “Innereien” wir uns natürlich zu Gemüte führen müssen, sondern finden wir auch im Gebiet verstreut kleinere Dämonenrisse, die wir so auf keinen Fall ignorieren dürfen. Doch auch abseits dieses lebensgefährlichen Stresses, finden sich Aufgaben die unserer Aufmerksamkeit bedürfen. Wir brauchen Vorräte und Anfertigungen für unsere Inquisition. Ganz allgemeine Dinge, deren Wichtigkeit aber auch nicht zu unterschätzen ist. Und so gehen wir freudig auf Wildtierjagd. Es tut uns Leid um die friedlichen Tier, jedoch müssen wir als Mensch uns schon seit langer Zeit damit anfreunden, dass wir die einzigen Lebewesen sind, die es geschafft haben, aus der Nahrungskette auszutreten. Also frisch ans Werk. Und wären da nicht auch noch die anderen Geheimnisse der Hinterlande. So finden wir eine seltsame Apparatur … ein Okular … und Vaaric kommentiert es trefflich und vorzüglich: Natürlich musste es ein Totenschädel sein, der seltsame Dinge zum Leuchten bringt …Dragon Age Inquisition Playlist Dragon Age Inquisition Abo

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[009] [Erste Grauzonen] – DRAGON AGE INQUISITION

Posted by Core on 28. November 2014 Leave a Comment

DRAGON AGE INQUISITION – ERSTE GRAUZONEN
Schwester Giselle. Nach einem heftigen Kampf an der Wegkreuzung machen wir sie endlich ausfindig und “stellen sie zur Rede”. Doch das Gespräch läuft sehr viel angenehmer, als wir es von einem Mitglied der gehässigen Kirche erwartet hätten. Nicht nur bietet sie uns ihre Hilfe an, sondern nennt auch Namen derer, die weitere Sympatisanten für unseren Zweck darstellen könnten. Sehr löblich. Doch so gut diese Nachricht auch ist, umso schlechter gestaltet sich die Lage in den Hinterlanden. Fast scheinen wir bereits mit diesen Ländereien zu verschmelzen. Uns für seine Sorgen und Belange zu interessieren. Kein Wunder, denn das Wohlergehen der Hinterlande ist auch das Wohlergehen unserer Inquisition und ein wichtiger strategischer Punkt auf der Karte. Wir müssen hier für Frieden Sorgen, einige problematische Knoten Lösen und viele, viele Aufgaben bestehen. Wir haben viel Arbeit … keine Zeit zu warten.
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[009] Quests und Caves im Hinterland – Dragon Age Inquisition mit Sting Kee

Posted by Sting on 28. November 2014 Leave a Comment

Dragon Age Inquisition – Folge 9
Ausschau haltend auf einem Berg in der Mitte im Nirgendwo beginnen wir unseren heutigen Ausflug in die Hinterlande. Direkt von oben erkannt sehen wir 2 Abtrünnige, die wir spontan platt machen und uns dann vorerst zurück ins Lager begeben, da wir einiges Gesammeltes abzugeben haben. Der Streifzug war ja auch lang genug und wir bekommen immer mehr Lust auf das Game. Selbstverständlich wäre das Spiel kein gutes Spiel, wenn es nicht auch auf dem Weg _ZURÜCK_ noch etwas zum ablenken parat hält. In unserem Fall ein Astrarium. Kurz gesagt sind Astrarien kleine Minigames im Spiel, bei denen man den Hirnschmalz ein bissl anstrengen muss. Meiner Meinung nach eine richtig geile Idee und deshalb werden wir alle dieser Dinger hier zeigen. Nachdem wir das Sternenbild im Astrarium nachgezeichnet haben, signalisiert uns ein unauffällig dicker hellblauer Laser den kürzesten Weg zum nächsten Astrarium. Das ist ein durch aus geiles Feature, dumm nur, dass alle Point of Interests auch auf der nicht erkundeten Questkarte bereits angezeigt werden. Also wissen wir auch schon wo das dritte Astrarium ist. Nunja, nächster Step soll sein: die Hauptmission…
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