[3] Automobildrehkreuz Berlin – Leipzig | Sid Meier’s Railroads

Railroad’s Season 1 | Folge 3
Wir haben festgestellt, dass die Stahlfabrik in Leipzig und auch die Automobilfabrik in Berlin vor sich hindümpeln und ihre Anschaffungskosten nicht einmal annähernd amortisiert haben. Das lässt nur eine logische Konsequenz zu: wir müssen dieser Industie unter die Arme greifen. Gesagt beschlossen, verbinden wir Leipzig mit dem Kohlewerk und Berlin mit dem Stahlwerk in Leipzig. Denn in Berlin wartet die Automobilwerkstatt darauf ersteigert zu werden von einem potentem Mogul namens Piefke. Kein Ding – Piefke Cars, ab sofort in Berlin zu finden!
Das Schöne am Spiel, die Städte wachsen mit und so wird wie durch Zauberhand aus Hamburg eine Metropole und prompt fragen sie in Hamburg nach Automobilen aus Berlin – wie passend Piefke Cars stehts zur Stelle :D Also richten wir für genau diese Verbindung noch einen Zug ein und hoffen, dass sich alles im Guten klärt und die gekauften Kraftwerke sich dann doch irgendwann mal rechnen. Apropo Kraftwerke, aus heiterm Himmel fängt Zar Nico an auf ein Kraftwerk in Rotterdamm zu bieten. Kurz verblüfft checken wir erstmal ob er sich jetzt schon von uns unbemerkt bis dahinten hin ausgebreitet hat. Entwarnung – er will nur das Kraftwerk und das um jeden Preis. Die Auktion treibt er bis auf 318.000 DM hoch und lässt dann nach. Jetzt sind noch 4 Sekunden der Auktion zu überstehen, dann bekommen wir die Meldung, dass der Saftarsch 10% unserer Aktien aufgekauft hat. War das berechnet? Echt krasse Nummer, super Finte!
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[2] Hamburg – Rotterdam über Bremen | Sid Meier’s Railroads

Railroad’s Season 1 | Folge 2
Zu Beginn dieser Folge haben wir das Glück ein Patent zu erwerben. Das Patent ist von dem Herren Parson – whoever he was – und es geht in dem Patent um seine Dampfturbine, welche er entwickelt hat. Der Vorteil dabei für uns: unsere Züge sind in den kommenden 10 Jahren um 25% stärker. Was nicht umbedingt bedeutet, das sie schneller werden, aber sie können definitiv mehr ziehen und haben in Steigungen mehr Bums unter der Haube, was ja im Grunde nur gut sein kann. Zar Nico hat auf das Patent kein Bock, oder kein Geld – man weiß es nicht. Jedenfalls bekommen wir den Zuschlag und unsere Züge werden potenter.
Kaum ist das Patent erworben, haben wir wieder Cash in der Kasse. Die D-Mark rollt und rollt hier bei uns. Das nimmt Sid natürlich als Einladung auf und verbindet Hamburg mit Bremen. Unser Benefit daraus ist das wir das Papier, welches wir in Hamburg herstellen, dort verkaufen können, wenn wir auf dem Weg nach Rotterdam sind. Damit wir nicht nur an dem Papier Geld verdienen, sondern auch noch an den Lügen welche auf selbigen gedurckt werden, erstehen wir kurzerhand den Verlag in Bremen und haben somit unsere erste kleine Ressourcen Kette fertig – nice! Doch Übermut tut selten gut, weshalb Sid sich ebenfalls kurzerhand eine Stahlfabrik in Leipzig kauft. Hintergedanken war, dass Zar Nico dort weiter hin Kohle liefert und wir an diesen Lieferungen auch mitverdienen. Doch da haben wir den Zar leicht unterschätzt, denn der stellt die Transporte von Kohle nach Leipzig kurzerhand ein und wir sitzen auf unserem Stahlwerk, welches nichts produzieren kann… zumindest temporär <.< ACU Playlist ACU Abo

[1] Sid Piefkes Zugimperium | Sid Meier’s Railroads

Railroad’s Season 1 | Folge 1
Tja, da sind wir schon wieder mit einer neuen Wirtschaftssimulation. Ich habe es in TransOcean ja angesprochen. Wenn all die Spiele, die ich früher mal gesuchtet habe, ein Remake bekommen, dann zock ich die – ohne wenn und aber! Zugegeben Railroads ist kein Remake, eher eine kontinuierliche Weiterentwicklung des Klassikers von Sid Meier’s Railroad Tycoon. Und das hab ich früher wirklich ohne Ende gespielt. Kam gleich nach Sim City und Oil Imperium :D
Wie der Name schon unschwer erkennen lässt, handelt es sich um den Aufbau eines Zugimperiums. Das Spiel macht es uns einfach und gibt und verschiedene Szenarien vor, in denen wir die verschiedensten Aufgabe innerhalb einer bestimmten Zeit erfüllen müssen. Damit es nicht all zu schnöde wird, spielen wir natürlich nicht im Lulli-Modus, sondern in der Erfahrenen-aber-noch-nicht-Profi-Schwierigkeit und gönnen uns mal einen Rivalen, der vom PC gespielt wird. Als Karte muss im ersten Anlauf natürlich Deutschland ran und so schüpfen wir frohen Mutes in Sid Piefke, um unser neues Imperium aufzubauen. Wie, du kennst Sid Piefke nicht? Hast du denn gar nichts gelernt? Sid ist der Opa, des Opas von Willi Piefkes Vater. Also im Grunde der Ur-Ur-Ur-Opa (oder sowas) von Pepe Piefke, der Dir ja mit Piefke Logistics schong gezeigt hat, wo der Hammer die $.$ hat…
Eins noch zur Erklärung. Das Spiel teilt sich in verschiedene Missionen. Wir werden diese Missionen in Seasons abhalten, sofern das interesse da ist. Zwischen den Seasons wird es dann u.U. eine kurze Pause geben, aber sieh selbst am Ende der Season 1, denn die ist schon abgedreht ;)
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