Unser Ziel ist so nah und doch so fern. Ein Luftschiff soll uns bei der entgültigen Flucht aus dieser Hölle helfen, und nur EIN EINZIGER Aufzug trennt uns davon. Es sind nicht einmal Feinde in Sicht. Und in genau diesem Moment tritt das älteste Problem und somit auch das älteste Hindernis sein Spiel-Gedenken auf den Plan: Wo wir Strom bräuchten, haben wir keinen. Irgendwie muss das Zeug aber wieder hergebracht werden können. Koste es was es wolle. Blut und Tod beispielsweise. Und gerade als wir schon genug Probleme haben, gesteht uns Elisabeth ein kleines Geheimnis. Wenn man “Risse in andere Dimensionen öffnen können” als “klein” bezeichnen möchte..
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